DigiThrow Online

Die Regeln

Die DigiThrow Competition, in der Halle wie online: die Freizeit-Herausforderungen, eine pro Waffe, und die offiziellen Disziplinen, übernommen aus dem Sportreglement des Messer- und Axtwerfens.

Der Geist der Ranglisten

Die DigiThrow-Ranglisten beruhen auf der Ehrlichkeit aller. Sie haben keinen Wert an sich: Es sind Trainingsranglisten, um sich einzuordnen, sich ein Ziel zu setzen und besser zu werden. Niemand prüft die von Hand gezählten Ergebnisse, und das ist Absicht.

„Offiziell“ bezeichnet das Format der Disziplinen, übernommen aus dem Sportreglement. Diese Ranglisten ersetzen nicht die von Wettkämpfen mit Schiedsrichtern.

Und wenn jemand schummelt? Dann spornt er die anderen an, besser zu werden, und selbst wird er nie Fortschritte machen.

Für beide Spiele

  • Bis zu sechs Spieler in derselben Disziplin: Jeder spielt Runde 1, dann jeder Runde 2, und so weiter.
  • Jeder Wurf zählt die getroffene Zone. Ein Treffer auf der Linie zweier Zonen zählt die höhere. Ein Wurf neben die Zielscheibe oder ein Messer, das nicht stecken bleibt, zählt 0.
  • In der Halle kann die Kamera die Treffer zählen. Online tippen Sie die getroffene Zone selbst an. Während des Spiels korrigieren Abbrechen und Verfehlt den letzten Wurf.
  • Nur die Ergebnisse angemeldeter Konten kommen in die Ranglisten; die der Gäste bleiben im Spiel. Jeder kann seine Ergebnisse unter „Mein Bereich“ entfernen, aber nie ändern.
  • Ein Werfer erscheint einmal pro Rangliste, mit seinem besten Ergebnis.

Competition Freizeit

Eine Herausforderung pro Waffe, in sieben Runden. Jeder Spieler wählt seine Stufe; eine Rangliste pro Waffe, alle Stufen zusammen.

Einfach

Zielscheiben in echter Größe, Punkte ×1.

Mittel

Zielscheiben auf 75 %, Punkte ×1,25.

Experte

Zielscheiben auf 50 %, Punkte ×1,5.

Die Serien auf Zeit werden im gleichen Verhältnis schneller. Ringzielscheibe: 1 bis 5 Punkte zur Mitte hin; auf einer versetzten Zielscheibe sind die Ringe nicht mehr zentriert. Nummerierte Zielscheiben: vier immer kleinere Zielscheiben, 1 bis 4 Punkte, nur ein Treffer pro Zielscheibe.

DisziplinAblaufMaximum bei Einfach
Axt7 Würfe: 3 auf die Ringzielscheibe, 2 auf eine versetzte Zielscheibe, 2 auf die nummerierten Zielscheiben.33
MesserDieselben 7 Runden, mit 3 Würfen pro Runde.93
ShurikenDieselben 7 Runden, mit 3 Würfen pro Runde.93
Saugnapf-AxtDie 7 Runden der Axt.33
BogenschießenScheiben in Weiß, Blau, Rot und Gold (1 bis 4 Punkte). 2 Pfeile auf eine große Scheibe, 2 Dreiecke aus 3 Scheiben, dann 3 Serien auf Zeit: alle 5 s eine Scheibe, dann alle 4 s.68
Blaster6 Darts pro Runde auf Ziele mit drei Ringen (1 bis 3 Punkte), die nacheinander aufleuchten, immer schneller.126

Competition Offiziell

Die Disziplinen des Sportreglements, mit Messer und Axt. Weder Stufen noch Multiplikator, außer der Zeitvorgabe der Salve: Jede Disziplin und jede Distanz hat ihre eigene Rangliste.

  • Die Distanz ist ein Minimum: Der vordere Fuß überschreitet sie nicht, mit etwa einem Meter Spielraum nach hinten.
  • Präzision und Walkback werden auf drei Zielscheiben von 50 cm gespielt, wenn Ihr Untergrund sie fasst. Sonst wählen Sie: eine Zielscheibe, aus der man die Messer zwischen zwei Würfen zieht, oder drei Zielscheiben ohne die äußeren Ringe. Die Ringe behalten immer ihre offizielle Größe.
  • Silhouette, Geschwindigkeit und Salve werden in echter Größe gespielt. Auf einem zu kleinen Untergrund verkleinert das Spiel sie, damit sie passen, und weist darauf hin; die Rangliste vermerkt es.

Präzision

Messer Rotation und Messer No-Spin auf 3, 5 und 7 m · Axt auf 4, 5 und 7 m

  • Zielscheibe von 50 cm mit fünf Ringen, 1 bis 5 Punkte. 7 Serien zu 3 Würfen, einer pro Zielscheibe: 21 Würfe, 105 Punkte.
  • Beim Messer mit Rotation mindestens eine halbe Drehung auf 3 m. Bei der Axt auf 5 m ist die Klinge umgekehrt: Die Axt steckt mit dem Stiel nach oben.
  • Messer Rotation und Messer No-Spin sind zwei Waffen mit eigenen Ranglisten. Bei No-Spin macht das Messer im Flug keine halbe Drehung.

Walkback

Messer Rotation und No-Spin von 3 bis 7 m · Axt von 4 bis 8 m

  • 4 Serien. In jeder Serie 3 Würfe auf jeder Distanz, jedes Mal einen Meter weiter zurück: 60 Würfe, 300 Punkte.
  • Die Punktetabelle hat eine Spalte pro Serie.

Silhouette

Messer Rotation und No-Spin auf 3 m · Axt auf 4 m

  • 15 Zielscheiben von 10 cm, nummeriert von 1 bis 15, rund um eine Silhouette aus zwei roten Ovalen. Ein Wurf pro Zielscheibe, in der Reihenfolge der Nummern.
  • Richtige Zielscheibe: 5 Punkte. Andere Zielscheibe oder verfehlt: 0. In der Silhouette: −10, jedes Mal. Höchstens 75 Punkte, und die Summe kann negativ werden.

Schnellwurf

Messer Rotation, auf mindestens 3 m

  • In 20 Sekunden so viele Messer wie möglich in eine Zielscheibe von 50 cm werfen. 1 Punkt pro steckendem Messer.
  • Die Messer werden in einer Hand gehalten und einzeln geworfen. Ein Messer, das beim Schlusssignal schon losgelassen ist, zählt.

Salve

Messer Rotation und Messer No-Spin, auf 3 m

  • 6 Messer, eine einzige Runde. 6 Zielscheiben von 20 cm mit drei Ringen (1 bis 3 Punkte) leuchten nacheinander auf: rechts, dann links, auf drei Höhen. Jedes Messer zielt auf die leuchtende Zielscheibe.
  • Vor dem Wurf wählt der Spieler die Anzeigedauer jeder Zielscheibe, die sein Ergebnis multipliziert: 2 s ×1, 1,75 s ×1,25, 1,5 s ×1,5, 1,25 s ×1,75, 1 s ×2, 0,9 s ×2,2, 0,8 s ×2,4, 0,7 s ×2,6, 0,6 s ×2,8, 0,5 s ×3, 0,4 s ×3,5, 0,3 s ×4.
  • Gedacht für beidhändiges Werfen, ohne es vorzuschreiben. Die erste Zielscheibe jeder Höhe ist rechts, bei Linkshändern links. Eine Rangliste pro Disziplin, alle Zeitvorgaben zusammen.

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