Automatische Erkennung
Der Treffer, vom Computer gefunden
Eine Kamera filmt die Zielscheibe, der Computer findet die Schneide der Axt, und das Spiel reagiert fast sofort. Die Punkte zählen sich von selbst, niemand berührt den Bildschirm.
- pixelgenau gesucht, nicht nur die Axt
- Die Schneide
- etwa, zwischen Treffer und Reaktion des Spiels
- 0,3 s
- für Hallen-Äxte und Saugnapf-Spielzeug
- 2 Modelle

Wir suchen die Linie der Schneide
Manche begnügen sich damit, die Axt oder ihren Kopf zu erkennen. Für echte Wettkampfspiele reicht das nicht: Man muss wissen, ob die Schneide die Linie der höheren Zone berührt.
DigiThrow sucht deshalb die Linie der Schneide selbst: Sie entscheidet über die Punkte.
Die Spielregel entscheidet
Ist die Schneide gefunden, weiß jedes Spiel, was damit zu tun ist. Nichts einzustellen.
Die richtige Zone, je nach Spiel
Je nach Spieltyp wertet die Software entweder die beste von der Schneide berührte Zone oder die Zone, in der sie am tiefsten steckt.
Zweifel? Abbrechen
Wenn der Werfer widerspricht, geht er jederzeit mit der Schaltfläche Abbrechen zurück.
Eine fast sofortige Reaktion
Zwischen dem Treffer und der Reaktion des Spiels vergehen etwa 0,3 Sekunden. Für den Werfer reagiert die Zielscheibe fast im selben Moment, in dem die Axt einschlägt.
Diese Geschwindigkeit öffnet die Tür für Spiele mit Bewegung, auch schnelle. Bei Früchte fliegen die Früchte in Echtzeit, und die Erkennung erwischt sie rechtzeitig. Solche Spiele sind für eine automatische Erkennung viel schwieriger: Erst ihre Geschwindigkeit macht sie möglich, und DigiThrow ist derzeit der einzige Anbieter, der sie hat. Sie berücksichtigen die kleine Latenz der Erkennung und bleiben flüssig, fair und machen richtig Spaß.
Egal, wie die Axt stecken bleibt
Die Erkennung findet die Schneide, wenn die Axt gerade steckt, aber auch bei Über- oder Unterrotation, seitlich zur einen oder anderen Seite gekippt oder sogar kopfüber.
Und zwei gleichzeitig geworfene Äxte werden beide erkannt.
Präzise und schnell zugleich
Die Schneide zu suchen erfordert mehr Rechenleistung, als die Axt zu erkennen: Präzision kostet Zeit. Diese Zeit halten wir für nötig, damit die Erkennung in allen Spieltypen wirklich etwas bringt. Hardware und Optimierung holen sie wieder auf: DigiThrow ist zugleich präziser und schneller.
Hochwertige Hardware
Kamera, Computer, Beamer: Jedes Teil der empfohlenen Liste ist für genau diesen Zweck ausgewählt und getestet.
Keine Marge auf die Hardware
DigiThrow verdient nichts an der Hardware: Sie kaufen sie, wo Sie möchten. Die Hallen statten sich zu vernünftigen Kosten mit leistungsfähiger Hardware aus.
Eine optimierte Software
Jeder Schritt, vom Kamerabild bis zur Anzeige, ist so optimiert, dass die Erkennung so schnell wie möglich reagiert.
Ziele, die reagieren
Sie bewegen sich, sie explodieren, und die Punkte erscheinen, ohne dass jemand den Bildschirm berührt. Fahren Sie über ein Vorschaubild oder tippen Sie es an, um es spielen zu sehen.
Zwei Erkennungsmodelle, zwei Einsatzzwecke
Dieselbe Bahn empfängt eine Gruppe, die Äxte werfen will, und danach eine Familie mit Kindern.
Das Basismodell
Modell Tomahawks
Gemacht für das eigentliche Geschäft der Axtwurfhallen, mit dem Werkzeug, das am besten dazu passt. Es ist mit den Tomahawks trainiert, die in französischen Hallen am weitesten verbreitet sind.
Warum Tomahawks?
Wir verkaufen Wurfmaterial und arbeiten seit Jahren mit Profis zusammen. Tomahawks sind die meistgenutzten Äxte in Hallen, und das ist kein Zufall: leicht und für Anfänger einfach zu handhaben, auch bei Wettkämpfern beliebt, robust, reparierbar, bei überschaubaren Nutzungskosten. Das beste Gleichgewicht, das wir kennen.
Ein anderes Publikum
Modell Spielzeug
Ein zweites Modell öffnet die Bahnen für ein völlig anderes Publikum. Es erkennt Saugnapf-Axt, -Dart und -Pfeil sowie Blaster-Munition, auch gemischt in einem Spiel: ideal mit Kindern, ohne eine Einstellung zu ändern.
Eine neue Kundschaft
Kindergeburtstage, Familien mit kleinen Kindern, Gruppen, die nie eine Axt geworfen hätten: Der Saugnapf-Modus öffnet Ihre Bahnen für ein Publikum, das die echte Axt nicht anzieht. Er ersetzt Ihre üblichen Zeitfenster nicht, er fügt welche hinzu, auf denselben Bahnen und mit derselben Software.
Den Saugnapf-Modus entdeckenEin in die Software integriertes Testwerkzeug
Jede Halle hat ihr Holz, ihre Beleuchtung, ihre Distanz. Das Testwerkzeug zeigt, was die Kamera sieht und was das Modell daraus ableitet: Sie prüfen die Erkennung bei sich, auf verschiedenen Untergründen, bevor gespielt wird.
Dem Administrator stehen Einstellungen zur Verfügung, um sich bestmöglich an seine Umgebung anzupassen. Auch die Kameraeinstellungen, um sie leicht auszurichten: Quer- oder Hochformat, Zoom und Fokus.
Mit Erkennung, ohne Erkennung oder beides
Der Betreiber entscheidet für seine Halle, dann der Spieler für sein Spiel.
Erst der Betreiber, dann der Spieler
Alle Spiele funktionieren mit oder ohne Erkennung. Der Betreiber wählt, was er in seiner Halle erlaubt. Gibt er sowohl die automatische Erkennung als auch die manuelle Eingabe frei, entscheidet der Spieler.
Ohne Kamera bleibt es DigiThrow
DigiThrow läuft auch in einer Halle ohne Kamera sehr gut: Alle Spiele werden dann mit manueller Eingabe gespielt. Aber bei den Preisen für Kameras lohnen sie sich wirklich: Mit automatischer Erkennung zu spielen ist ein ganz anderes Erlebnis.
Stellen Sie Ihre Bahnen auf automatische Erkennung um
Die Broschüre stellt die Spiele, die empfohlene Installation und die getestete Hardware vor. Sie erhalten sie per E-Mail, mit den Preisen.





