Eine Zielscheibe. 21 Spiele.

Alle werden mit der automatischen Kamera-Erkennung gespielt oder durch Antippen der Zone am Bildschirm. Nur eines speichert seine Ergebnisse online: Competition, mit ihren Disziplinen und Ranglisten.

Der Katalog

Das Spiel Competition, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Competition

Das Spiel, mit dem Sie an den Online-Ranglisten teilnehmen, Ihre Ergebnisse speichern und Ihren Fortschritt verfolgen.

1-6 Spieler10-20 Min.

Das Spiel Klassisch, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Klassisch

Die Zielscheibe nach Wahl: klassisch europäisch, amerikanisch nach WATL-Regeln mit Killshots oder achteckig nach IKTHOF. Die Zahl der Runden und der Würfe pro Runde wird vor dem Spiel eingestellt.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Crazy Bull, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Crazy Bull

Eine klassische Zielscheibe, deren Mitte wandert. Ihre Geschwindigkeit wird vor dem Spiel eingestellt.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Drei gewinnt, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Drei gewinnt

Drei gewinnt, im Duell oder in Teams: Jede steckende Axt erobert das getroffene Feld. Wer ein bereits belegtes Feld trifft, leert es.

2 Teams3-6 Min.

Das Spiel Vier gewinnt, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Vier gewinnt

Vier gewinnt, im Duell oder in Teams: Man zielt auf die Spalte, in die man seinen Stein setzen will. Wer zuerst vier in einer Reihe hat, gewinnt.

2 Teams5-10 Min.

Das Spiel Poker, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Poker

32 Karten auf der Zielscheibe: Man wählt sein Blatt, indem man darauf wirft, und ein Fehlwurf kostet eine Karte. Das beste Blatt gewinnt.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Memory, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Memory

Memory auf der Zielscheibe: Jeder Spieler wirft zweimal, um zwei Karten aufzudecken. Ein Paar bringt 1 Punkt und einen weiteren Zug.

1-6 Spieler10-15 Min.

Das Spiel Zerstörung, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Zerstörung

Ballons, Geschirr, Früchte oder Krüge zum Zerschlagen, ohne Runden und ohne Punkte: Alle werfen, und die Zähler der Session steigen. Man kann auch seine eigene Zielscheibe bauen.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Enten, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Enten

Die Schießbude vom Jahrmarkt, als Axt-Version. Die Enten ziehen vorbei, und Sie lassen sie im Vorbeiflug explodieren.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Rotation, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Rotation

3 bis 6 Baumscheiben drehen sich auf der Zielscheibe. Jede getroffene Scheibe bringt 5 Punkte.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Maulwürfe, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Maulwürfe

Maulwürfe tauchen auf der Zielscheibe auf und verschwinden wieder. Jeder getroffene Maulwurf bringt 5 Punkte.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Früchte, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Früchte

Früchte fliegen in Echtzeit über die Zielscheibe. Jede getroffene Frucht bringt Punkte je nach Größe.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Flaschen, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Flaschen

Regale voller Flaschen, 5 Punkte pro zerbrochener Flasche. Ist alles zerbrochen, kommen die Flaschen zurück.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Dosen, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Dosen

Eine Dosenpyramide: Je nach Trefferstelle fallen eine oder mehrere Dosen. Jede gefallene Dose bringt 1 Punkt.

1-6 Spieler5-10 Min.

Das Spiel Geisel, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Geisel

Man zielt auf den Geiselnehmer, um Punkte zu holen. Wer die Geisel trifft, verliert Punkte.

1-6 Spieler4-8 Min.

Das Spiel Cricket, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Cricket

Cricket wie beim Darts, mit der Axt: Man muss alle seine Zonen vor dem Gegner schließen, mit mehr Punkten als er.

2 Teams25 Min.

Das Spiel Foto, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Foto

Ein Bild auf der Zielscheibe, ausgewählt aus denen der Halle, oder das Foto eines Spielers, per QR-Code von seinem Smartphone gesendet. Punkte werden nicht gezählt.

1-6 Spieler5 Min.

Das Spiel Challenges, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Challenges

Ein Spiel, sechs Spielweisen auf der Zielscheibe: 3 Leben, Plus / Minus, Target 21, Uhr, Wette und Killer. Der Modus wird zu Beginn des Spiels gewählt.

1-6 Spieler5-15 Min.

Das Spiel 301, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

301

Von 301 starten und genau auf null kommen, wie beim Darts. Wer unter null fällt, dessen Runde zählt nicht.

1-6 Spieler10-20 Min.

Das Spiel Fußball, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Fußball

Ein Match im Duell oder in Teams: Jeder Treffer bringt den Ball näher an das gegnerische Tor. Drei Treffer ohne Antwort des Gegners sind ein Tor.

2 Teams5-10 Min.

Das Spiel Geschwindigkeit, so wie DigiThrow es auf die Zielscheibe projiziert

Geschwindigkeit

Ziele erscheinen kurz nacheinander: Man merkt sie sich und trifft sie dann schnell. Anzahl, Größe und Anzeigedauer sind einstellbar.

1-6 Spieler5 Min.