
Competition
Das Spiel, mit dem Sie an den Online-Ranglisten teilnehmen, Ihre Ergebnisse speichern und Ihren Fortschritt verfolgen.
1-6 Spieler10-20 Min.
Alle werden mit der automatischen Kamera-Erkennung gespielt oder durch Antippen der Zone am Bildschirm. Nur eines speichert seine Ergebnisse online: Competition, mit ihren Disziplinen und Ranglisten.

Das Spiel, mit dem Sie an den Online-Ranglisten teilnehmen, Ihre Ergebnisse speichern und Ihren Fortschritt verfolgen.
1-6 Spieler10-20 Min.

Die Zielscheibe nach Wahl: klassisch europäisch, amerikanisch nach WATL-Regeln mit Killshots oder achteckig nach IKTHOF. Die Zahl der Runden und der Würfe pro Runde wird vor dem Spiel eingestellt.
1-6 Spieler5-10 Min.

Eine klassische Zielscheibe, deren Mitte wandert. Ihre Geschwindigkeit wird vor dem Spiel eingestellt.
1-6 Spieler5-10 Min.

Drei gewinnt, im Duell oder in Teams: Jede steckende Axt erobert das getroffene Feld. Wer ein bereits belegtes Feld trifft, leert es.
2 Teams3-6 Min.

Vier gewinnt, im Duell oder in Teams: Man zielt auf die Spalte, in die man seinen Stein setzen will. Wer zuerst vier in einer Reihe hat, gewinnt.
2 Teams5-10 Min.

32 Karten auf der Zielscheibe: Man wählt sein Blatt, indem man darauf wirft, und ein Fehlwurf kostet eine Karte. Das beste Blatt gewinnt.
1-6 Spieler5-10 Min.

Memory auf der Zielscheibe: Jeder Spieler wirft zweimal, um zwei Karten aufzudecken. Ein Paar bringt 1 Punkt und einen weiteren Zug.
1-6 Spieler10-15 Min.

Ballons, Geschirr, Früchte oder Krüge zum Zerschlagen, ohne Runden und ohne Punkte: Alle werfen, und die Zähler der Session steigen. Man kann auch seine eigene Zielscheibe bauen.
1-6 Spieler5-10 Min.

Die Schießbude vom Jahrmarkt, als Axt-Version. Die Enten ziehen vorbei, und Sie lassen sie im Vorbeiflug explodieren.
1-6 Spieler5-10 Min.

3 bis 6 Baumscheiben drehen sich auf der Zielscheibe. Jede getroffene Scheibe bringt 5 Punkte.
1-6 Spieler5-10 Min.

Maulwürfe tauchen auf der Zielscheibe auf und verschwinden wieder. Jeder getroffene Maulwurf bringt 5 Punkte.
1-6 Spieler5-10 Min.

Früchte fliegen in Echtzeit über die Zielscheibe. Jede getroffene Frucht bringt Punkte je nach Größe.
1-6 Spieler5-10 Min.

Regale voller Flaschen, 5 Punkte pro zerbrochener Flasche. Ist alles zerbrochen, kommen die Flaschen zurück.
1-6 Spieler5-10 Min.

Eine Dosenpyramide: Je nach Trefferstelle fallen eine oder mehrere Dosen. Jede gefallene Dose bringt 1 Punkt.
1-6 Spieler5-10 Min.

Man zielt auf den Geiselnehmer, um Punkte zu holen. Wer die Geisel trifft, verliert Punkte.
1-6 Spieler4-8 Min.

Cricket wie beim Darts, mit der Axt: Man muss alle seine Zonen vor dem Gegner schließen, mit mehr Punkten als er.
2 Teams25 Min.

Ein Bild auf der Zielscheibe, ausgewählt aus denen der Halle, oder das Foto eines Spielers, per QR-Code von seinem Smartphone gesendet. Punkte werden nicht gezählt.
1-6 Spieler5 Min.

Ein Spiel, sechs Spielweisen auf der Zielscheibe: 3 Leben, Plus / Minus, Target 21, Uhr, Wette und Killer. Der Modus wird zu Beginn des Spiels gewählt.
1-6 Spieler5-15 Min.

Von 301 starten und genau auf null kommen, wie beim Darts. Wer unter null fällt, dessen Runde zählt nicht.
1-6 Spieler10-20 Min.

Ein Match im Duell oder in Teams: Jeder Treffer bringt den Ball näher an das gegnerische Tor. Drei Treffer ohne Antwort des Gegners sind ein Tor.
2 Teams5-10 Min.

Ziele erscheinen kurz nacheinander: Man merkt sie sich und trifft sie dann schnell. Anzahl, Größe und Anzeigedauer sind einstellbar.
1-6 Spieler5 Min.