Une seule cible. 21 jeux.

Tous se jouent avec la détection automatique par caméra, et en touchant la zone à l'écran. Un seul enregistre ses scores en ligne : la Compétition, avec ses épreuves et leurs classements.

Le catalogue

Le jeu Compétition, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Compétition

Le jeu qui vous permet de participer aux classements en ligne, de sauvegarder vos résultats et de suivre votre progression.

1-6 joueurs10-20 min

Le jeu Classique, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Classique

La cible au choix : classique européenne, américaine aux règles WATL avec ses killshots, ou octogonale IKTHOF. Le nombre de tours et de lancers par tour se règle avant la partie.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Crazy Bull, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Crazy Bull

Une cible classique dont le centre se déplace. Sa vitesse se règle avant la partie.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Morpion, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Morpion

Le morpion, en duel ou en équipes : chaque hache plantée prend la case touchée. Toucher une case déjà prise la vide.

2 équipes3-6 min

Le jeu Puissance 4, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Puissance 4

Le puissance 4, en duel ou en équipes : on vise la colonne où l'on veut poser son jeton. Le premier à en aligner quatre gagne.

2 équipes5-10 min

Le jeu Poker, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Poker

32 cartes sur la cible : on choisit sa main en lançant dessus, et un raté coûte une carte. La meilleure main gagne.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Memory, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Memory

Le memory sur la cible : chaque joueur lance deux fois pour retourner deux cartes. Une paire rapporte 1 point et permet de rejouer.

1-6 joueurs10-15 min

Le jeu Destruction, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Destruction

Ballons, vaisselle, fruits ou jarres à faire éclater, sans tours ni score : tout le monde tire, et les compteurs de la séance montent. On peut aussi construire sa propre cible.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Canards, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Canards

Le stand de tir forain, version hache. Les canards défilent, à vous de les faire exploser au passage.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Rotation, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Rotation

De 3 à 6 rondins tournent sur la cible. Chaque rondin touché rapporte 5 points.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Taupes, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Taupes

Des taupes sortent et disparaissent sur la cible. Chaque taupe touchée rapporte 5 points.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Fruits, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Fruits

Des fruits traversent la cible à vitesse réelle. Chaque fruit touché rapporte des points selon sa taille.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Bouteilles, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Bouteilles

Des étagères de bouteilles, 5 points par bouteille cassée. Quand tout est cassé, les bouteilles reviennent.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Canettes, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Canettes

Une pyramide de canettes : selon l'endroit touché, une ou plusieurs tombent. Chaque canette tombée rapporte 1 point.

1-6 joueurs5-10 min

Le jeu Otage, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Otage

On vise le preneur d'otage pour marquer des points. Toucher l'otage en fait perdre.

1-6 joueurs4-8 min

Le jeu Cricket, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Cricket

Le cricket des fléchettes, à la hache : il faut fermer toutes ses zones avant l'adversaire, avec plus de points que lui.

2 équipes25 min

Le jeu Photo, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Photo

Un visuel sur la cible, choisi parmi ceux de la salle, ou la photo d'un joueur envoyée depuis son téléphone grâce à un QR code. Les points ne sont pas comptés.

1-6 joueurs5 min

Le jeu Défis, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Défis

Un jeu, six façons de jouer sur la cible : 3 vies, Plus / Moins, Target 21, Horloge, Pari et Killer. On choisit son mode au début de la partie.

1-6 joueurs5-15 min

Le jeu 301, tel que DigiThrow le projette sur la cible

301

Partir de 301 et descendre à zéro pile, comme aux fléchettes. Passer sous zéro annule le tour.

1-6 joueurs10-20 min

Le jeu Football, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Football

Un match en duel ou en équipes : chaque touche fait avancer le ballon vers le but adverse. Trois touches sans réponse de l'adversaire, c'est un but.

2 équipes5-10 min

Le jeu Vitesse, tel que DigiThrow le projette sur la cible

Vitesse

Des cibles apparaissent brièvement l'une après l'autre : les mémoriser, puis les toucher vite. Nombre, taille et durée d'affichage se règlent.

1-6 joueurs5 min