
Compétition
Le jeu qui vous permet de participer aux classements en ligne, de sauvegarder vos résultats et de suivre votre progression.
1-6 joueurs10-20 min
Tous se jouent avec la détection automatique par caméra, et en touchant la zone à l'écran. Un seul enregistre ses scores en ligne : la Compétition, avec ses épreuves et leurs classements.

Le jeu qui vous permet de participer aux classements en ligne, de sauvegarder vos résultats et de suivre votre progression.
1-6 joueurs10-20 min

La cible au choix : classique européenne, américaine aux règles WATL avec ses killshots, ou octogonale IKTHOF. Le nombre de tours et de lancers par tour se règle avant la partie.
1-6 joueurs5-10 min

Une cible classique dont le centre se déplace. Sa vitesse se règle avant la partie.
1-6 joueurs5-10 min

Le morpion, en duel ou en équipes : chaque hache plantée prend la case touchée. Toucher une case déjà prise la vide.
2 équipes3-6 min

Le puissance 4, en duel ou en équipes : on vise la colonne où l'on veut poser son jeton. Le premier à en aligner quatre gagne.
2 équipes5-10 min

32 cartes sur la cible : on choisit sa main en lançant dessus, et un raté coûte une carte. La meilleure main gagne.
1-6 joueurs5-10 min

Le memory sur la cible : chaque joueur lance deux fois pour retourner deux cartes. Une paire rapporte 1 point et permet de rejouer.
1-6 joueurs10-15 min

Ballons, vaisselle, fruits ou jarres à faire éclater, sans tours ni score : tout le monde tire, et les compteurs de la séance montent. On peut aussi construire sa propre cible.
1-6 joueurs5-10 min

Le stand de tir forain, version hache. Les canards défilent, à vous de les faire exploser au passage.
1-6 joueurs5-10 min

De 3 à 6 rondins tournent sur la cible. Chaque rondin touché rapporte 5 points.
1-6 joueurs5-10 min

Des taupes sortent et disparaissent sur la cible. Chaque taupe touchée rapporte 5 points.
1-6 joueurs5-10 min

Des fruits traversent la cible à vitesse réelle. Chaque fruit touché rapporte des points selon sa taille.
1-6 joueurs5-10 min

Des étagères de bouteilles, 5 points par bouteille cassée. Quand tout est cassé, les bouteilles reviennent.
1-6 joueurs5-10 min

Une pyramide de canettes : selon l'endroit touché, une ou plusieurs tombent. Chaque canette tombée rapporte 1 point.
1-6 joueurs5-10 min

On vise le preneur d'otage pour marquer des points. Toucher l'otage en fait perdre.
1-6 joueurs4-8 min

Le cricket des fléchettes, à la hache : il faut fermer toutes ses zones avant l'adversaire, avec plus de points que lui.
2 équipes25 min

Un visuel sur la cible, choisi parmi ceux de la salle, ou la photo d'un joueur envoyée depuis son téléphone grâce à un QR code. Les points ne sont pas comptés.
1-6 joueurs5 min

Un jeu, six façons de jouer sur la cible : 3 vies, Plus / Moins, Target 21, Horloge, Pari et Killer. On choisit son mode au début de la partie.
1-6 joueurs5-15 min

Partir de 301 et descendre à zéro pile, comme aux fléchettes. Passer sous zéro annule le tour.
1-6 joueurs10-20 min

Un match en duel ou en équipes : chaque touche fait avancer le ballon vers le but adverse. Trois touches sans réponse de l'adversaire, c'est un but.
2 équipes5-10 min

Des cibles apparaissent brièvement l'une après l'autre : les mémoriser, puis les toucher vite. Nombre, taille et durée d'affichage se règlent.
1-6 joueurs5 min