Détection automatique

L'impact trouvé par l'ordinateur

Une caméra filme la cible, l'ordinateur trouve le tranchant de la hache et le jeu réagit presque instantanément. Le score se compte seul, personne ne touche l'écran.

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cherché au pixel, pas seulement la hache
Le tranchant
environ, entre l'impact et la réaction du jeu
0,3 s
pour les haches de salle et les jouets à ventouse
2 modèles
Gros plan sur un tranchant de hache planté dans la cible, la ligne verte de la détection marquant le point d'impact retenu

On va chercher la ligne du tranchant

Certains se contentent de repérer la hache, ou sa tête. Pour de vrais jeux de compétition, ça ne suffit pas : il faut savoir si le tranchant mord la ligne de la zone du dessus.

DigiThrow va donc chercher la ligne du tranchant elle-même : c'est elle qui décide du score.

La règle du jeu décide

Une fois le tranchant trouvé, chaque jeu sait quoi en faire. Rien à régler.

La bonne zone, selon le jeu

Selon le type de jeu, le logiciel retient soit la meilleure zone touchée par le tranchant, soit celle dans laquelle il mord le plus.

Un doute ? Annuler

Si le lanceur conteste, il revient en arrière à tout moment avec le bouton Annuler.

Une réaction presque instantanée

Entre l'impact et la réaction du jeu, il s'écoule environ 0,3 seconde. Pour le lanceur, la cible réagit presque au moment même où la hache se plante.

Cette vitesse ouvre la porte aux jeux en mouvement, même rapides. Dans Fruits, les fruits volent à vitesse réelle et la détection les attrape dans les temps. Ces jeux sont bien plus difficiles pour une détection automatique : c'est sa vitesse qui les rend possibles, et DigiThrow est pour l'instant le seul à en proposer. Ils tiennent compte de la petite latence de la détection et restent fluides, justes et vraiment amusants à jouer.

Quelle que soit la façon dont la hache se plante

La détection retrouve le tranchant quand la hache est plantée droite, mais aussi en sur-rotation, en sous-rotation, plantée sur un côté ou sur l'autre, ou même tête en bas.

Et deux haches lancées en même temps sont détectées toutes les deux.

Précis et rapide à la fois

Chercher le tranchant demande plus de calcul que repérer la hache : la précision coûte du temps. Ce temps, nous le jugeons nécessaire pour que la détection serve vraiment dans tous les types de jeux. Le matériel et l'optimisation le rattrapent : DigiThrow est à la fois plus précis et plus rapide.

Du matériel de qualité

Caméra, ordinateur, projecteur : chaque pièce de la liste conseillée est choisie et testée pour cet usage précis.

Aucune marge sur le matériel

DigiThrow ne prend aucune marge sur le matériel : vous l'achetez où vous voulez. Les salles s'équipent à un coût raisonnable, avec du matériel performant.

Un logiciel optimisé

Chaque étape, de l'image de la caméra à l'affichage, est optimisée pour que la détection réponde au plus vite.

Des cibles qui réagissent

Elles bougent, elles explosent, et le score tombe sans que personne ne touche l'écran. Survolez une vignette, ou touchez-la, pour la voir jouer.

Deux modèles de détection, deux usages

Le même couloir accueille un groupe venu lancer la hache, puis une famille avec des enfants.

Le modèle de base

Modèle tomahawks

Pensé pour le vrai métier des salles de lancer, avec l'outil qui lui convient le mieux. Il est entraîné avec les tomahawks les plus répandus dans les salles françaises.

Pourquoi les tomahawks ?

Je vends du matériel de lancer et je travaille avec des pros depuis des années. Les tomahawks sont les haches les plus utilisées en salle, et ce n'est pas un hasard : légers et faciles à prendre en main pour un débutant, adoptés aussi par les compétiteurs, solides, réparables, pour un coût d'utilisation contenu. C'est le meilleur équilibre que je connaisse.

Un autre public

Modèle jouets

Un second modèle ouvre les couloirs à un public complètement différent. Il reconnaît la hache, la fléchette et la flèche à ventouse, et la munition de blaster, même mélangées dans une partie : idéal avec les enfants, aucun réglage à changer.

Une nouvelle clientèle

Anniversaires, familles avec de jeunes enfants, groupes qui n'auraient jamais lancé de hache : le mode ventouse ouvre vos couloirs à un public que la vraie hache n'attire pas. Il ne remplace pas vos créneaux habituels, il en ajoute, sur les mêmes pistes et avec le même logiciel.

Découvrir le mode ventouse

Un outil de test intégré au logiciel

Chaque salle a son bois, son éclairage, sa distance. L'outil de test affiche ce que la caméra voit et ce que le modèle en déduit : vous validez la détection chez vous, sur différents fonds, avant de jouer.

Des réglages sont à la disposition de l'administrateur pour coller au mieux à son environnement. Les réglages de la caméra aussi, pour la régler facilement : orientation paysage ou portrait, zoom et mise au point.

Avec détection, sans détection, ou les deux

Le gérant choisit pour sa salle, puis le joueur pour sa partie.

Le gérant décide, puis le joueur

Tous les jeux fonctionnent avec ou sans détection. Le gérant choisit ce qu'il autorise dans sa salle. S'il ouvre à la fois la détection automatique et la saisie manuelle, le choix revient au joueur.

Sans caméra, ça reste DigiThrow

DigiThrow tourne très bien dans une salle sans caméra : tous les jeux se jouent alors en saisie manuelle. Mais vu le prix des caméras, elles valent vraiment le coup : jouer en détection automatique, c'est une autre expérience.

Passez vos pistes en détection automatique

La brochure présente les jeux, l'installation conseillée et le matériel testé. Vous la recevez par e-mail, avec les tarifs.

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