Une borne DigiThrow dans un couloir de lancer : l'écran tactile encastré et le vidéoprojecteur au-dessus

Fonctionnalités

Simple à exploiter, du matin au soir

Une piste de lancer, c'est du bois et de la peinture : rien à allumer. La technologie peut faire peur. J'ai voulu que DigiThrow reste simple, pour vous comme pour vos clients.

Voir les jeux
pour allumer, ou éteindre, toute la salle
1 clic
dans le logiciel, règles des jeux comprises
9 langues
nécessaire pour jouer sur vos pistes
0 internet

Pilotez votre salle depuis le tableau de bord

Une tablette, un ordinateur ou un téléphone, peu importe la marque : le tableau de bord s'ouvre dans le navigateur, derrière le bar ou dans votre poche.

  1. Le matin, la salle est éteinte…
  2. … un clic sur « Tout allumer », et chaque piste démarre. Il faut deux à trois minutes à un ordinateur pour démarrer : la scène les raccourcit.
  3. Les pistes sont prêtes, sur l'écran de veille de votre salle.
  4. Un groupe arrive : ses joueurs, depuis le comptoir…
  5. … puis Démarrer. La piste s'ouvre, le compte à rebours tourne.
  6. Le soir, « Tout éteindre », avec une confirmation…
  7. … et la salle est fermée, sans passer devant les pistes.

Allumer et éteindre en un clic

Avec une prise connectée par piste, en option, « Tout allumer » démarre toute la salle. « Tout éteindre » ferme le logiciel, puis les ordinateurs, puis les projecteurs. Même depuis chez vous, si vous avez oublié.

Une séance en trois gestes

Les joueurs, la durée, Démarrer. La piste sort de veille avec son compte à rebours. Prolonger et Terminer sont juste à côté.

Les joueurs depuis le comptoir

Jusqu'à six par piste : un simple prénom, un habitué de la salle, ou un compte créé sur place pour sauvegarder ses scores en ligne.

Les jeux de chaque piste

Choisissez les jeux proposés sur chaque piste. Un groupe commence à s'ennuyer ? Ajoutez-lui un jeu en pleine séance, il le retrouve au retour au menu.

Un message sur la cible

« Happy hour », « Plus que 10 minutes » : votre message s'affiche par-dessus le jeu.

Chaque ordre est suivi

En attente, reçu, appliqué : vous savez si la piste a bien reçu ce que vous lui avez envoyé.

Commande de boissons directement depuis la piste

Un rond discret sur la cible ouvre votre carte. Vos clients choisissent, envoient leur commande au bar et la suivent jusqu'à ce qu'elle arrive sur leur piste. La partie se met en pause le temps de commander.

Rien d'obligatoire : les commandes s'activent piste par piste, et restent éteintes tant que vous ne les allumez pas. Sans bar, rien ne change sur vos pistes.

Vos cartes, à votre façon

Plusieurs cartes, des variantes avec leur prix, vos photos : tout se configure depuis le tableau de bord.

Le suivi en direct

La commande arrive au bar avec un son. La piste voit où elle en est : envoyée, en préparation, servie.

Les ruptures en un geste

Un produit épuisé disparaît aussitôt de la carte des pistes.

L'addition de chaque piste

Dans Mes postes, ce que la piste a commandé, et « Tout marquer payé » en un geste.

C'est le logiciel qui s'adapte à votre cible

Pas besoin de changer la cible que vous avez l'habitude d'utiliser. DigiThrow se règle sur elle : sa forme, sa taille, la taille de ses zones. Ronde ou carrée, en bois ou en paille, la projection et la détection suivent.

Troncs d'arbre
Troncs d'arbre
Cibles en planches
Cibles en planches
Cubes de bois
Cubes de bois
Paille compressée
Paille compressée

Pensé pour tous vos clients

Dans une salle de lancer, il y a plusieurs profils. J'ai travaillé le logiciel pour que chacun y trouve son compte.

Les familles

Elles viennent pour s'amuser.

Des jeux rigolos, qui bougent et qui explosent, et le mode ventouse pour que les plus jeunes jouent aussi.

  • Canards
  • Destruction
  • Fruits
  • Mode ventouse

Les groupes d'amis

Ils viennent pour jouer ensemble.

Des jeux à plusieurs, en duel ou en équipes, sur lesquels on passe des heures sans se lasser.

  • Morpion
  • Puissance 4
  • Poker
  • Football

Les passionnés

Ils reviennent chaque semaine.

Un vrai jeu de compétition, leurs scores en ligne et leurs statistiques. De quoi leur donner envie de continuer.

  • Compétition
  • Scores en ligne
  • Statistiques
  • Classements

Une séance d'une heure ne suffit pas à tout essayer. C'est voulu : ça donne envie de revenir.

Les scores en ligne, pour fidéliser

Un joueur qui suit sa progression revient. Les scores en ligne lui donnent une raison de le faire, chez vous.

Un compte joueur

Créé en salle ou sur le site, gratuit. Ses parties de Compétition le suivent d'une salle à l'autre.

Sa progression

Ses records, l'historique de ses parties, épreuve par épreuve, sur sa fiche de lanceur.

Les classements

Loisir par arme, officiels par épreuve : il se compare aux autres lanceurs, et votre salle a le sien.

Vos habitués

Un joueur se rattache à votre salle : vous l'ajoutez sur la piste en un toucher, sans retaper son nom.

Voir les classements

La TV du bar, et votre site

Composez l'écran de votre bar avec des widgets : classements, champions et records de la salle, derniers scores, compteur de lancers du jour, jeux les plus joués, pistes libres avec leur temps restant, un message, votre logo ou votre menu.

Plusieurs pages qui défilent, une adresse à ouvrir sur la télé, et les chiffres se mettent à jour tout seuls. Les mêmes widgets s'intègrent à votre site internet.

Des statistiques pour piloter votre salle

Le tableau de bord compte tout ce que vos pistes enregistrent. Par piste ou pour toute la salle, sur la période de votre choix.

Données d'exemple.

Fréquentation et heures de pointe

Lancers, temps de jeu, séances, et les créneaux où la salle se remplit, jour par jour, heure par heure.

Les jeux qui plaisent

Les plus joués, et les combinaisons de jeux qui usent la cible de façon régulière.

Le coût de votre matériel

Cibles, projectiles, lampes : leur durée de vie, leurs entretiens, et ce qu'ils vous coûtent par heure de jeu. De quoi comparer deux modèles sur vos propres chiffres.

L'usure de vos cibles

La carte des impacts montre où vos cibles s'abîment, pour savoir quand les tourner ou les changer.

La fiabilité de la détection

La part des lancers comptés sans intervention, et une alerte quand une caméra demande à être recadrée.

Les ventes du bar

Chiffre d'affaires, panier moyen, meilleurs produits, et ce que rapporte une heure de jeu.

Une coupure d'internet ? La piste s'en passe

Le logiciel est installé sur l'ordinateur de chaque piste. Tout ce que vous faites depuis le bar se fait aussi directement sur la piste, comme au début, quand il n'y avait pas de site.

Sur la piste, avec ou sans internet

  • Jouer, avec la détection ou au toucher
  • Ajouter les joueurs et démarrer la séance
  • Le minuteur, et le verrouillage en fin de séance
  • Choisir et régler les jeux
  • Le classement de séance
  • Éteindre la piste

Avec internet, en plus

  • Piloter toutes les pistes depuis le bar
  • Les commandes de boissons depuis la piste
  • Allumer la salle à distance
  • Les statistiques de la salle
  • La TV du bar et les widgets de votre site
  • Les scores en ligne des joueurs
  • Le jeu Photo

Pendant une coupure, les statistiques restent sur la piste. Elles partent dès le retour du réseau.

Dans le logiciel

Les détails qui comptent quand on l'utilise tous les jours.

Neuf langues

Français, anglais, allemand, espagnol, italien, néerlandais, portugais, polonais et hongrois.

Les règles dans chaque jeu

Chaque jeu a ses règles. Vos clients jouent en autonomie, sans venir demander au bar comment on joue.

Votre salle à l'écran

Votre logo dans le logiciel, et votre écran de veille sur les pistes : une image ou une vidéo.

Le minuteur de séance

La durée de la séance tourne sur la piste. À la fin, elle peut se verrouiller seule et repasser en veille.

Le classement de séance

Un classement cumulé sur toute la séance : chaque partie rapporte des points selon la place de chacun. À la fin, on sait qui a gagné la soirée, pas seulement le dernier jeu.

Des jeux qui se règlent

Nombre de cibles, vitesse, taille, nombre de lancers par tour : chaque jeu s'adapte à votre public.

Annuler, Manqué

Un lancer contesté s'annule d'un toucher. Sans caméra, on touche simplement la zone à l'écran.

Un code administrateur

Les réglages sont protégés par un code à quatre chiffres. Les joueurs ne peuvent pas y toucher.

La photo sur la cible

Les joueurs envoient une photo depuis leur téléphone, par un QR code : elle s'affiche sur la cible.

Le mode cible ronde

Tous les jeux ont un mode cible ronde : ils s'adaptent au format rond de vos troncs.

Des zones à la bonne taille

La taille de la cible et de ses zones se règle entièrement dans le logiciel.

Les mises à jour en deux clics

Les nouveaux jeux et les améliorations s'installent directement depuis les réglages. Vos réglages sont conservés.

Tout ça, sur vos pistes

La brochure présente les jeux, l'installation conseillée et le matériel testé. Vous la recevez par e-mail, avec les tarifs.

Voir les tarifs