DigiThrow Online

De regels

De DigiThrow Competition, op locatie en online: de recreatieve uitdagingen, één per wapen, en de officiële onderdelen, overgenomen uit het sportreglement voor mes- en bijlwerpen.

De geest van de ranglijsten

De DigiThrow-ranglijsten zijn gebaseerd op ieders eerlijkheid. Ze hebben op zich geen waarde: het zijn trainingsranglijsten, om te zien waar je staat, een doel te stellen en vooruit te gaan. Niemand controleert de scores die met de hand worden ingevoerd, en dat is bewust.

‘Officieel’ verwijst naar het format van de onderdelen, overgenomen uit het sportreglement. Deze ranglijsten vervangen niet die van wedstrijden met scheidsrechters.

En als iemand vals speelt? Dan spoort hij de anderen aan om beter te worden, en zelf gaat hij nooit vooruit.

Voor beide spellen

  • Tot zes spelers, op hetzelfde onderdeel: iedereen speelt ronde 1, dan iedereen ronde 2, enzovoort.
  • Elke worp telt de geraakte zone. Een inslag op de grens van twee zones telt de hoogste. Een worp naast het doel, of een mes dat niet blijft steken, is 0 waard.
  • Op locatie kan de camera de inslagen tellen. Online tik je zelf de geraakte zone aan. Tijdens het spel corrigeren Annuleren en Gemist de laatste worp.
  • Alleen de scores van ingelogde accounts komen in de ranglijsten; die van gasten blijven in het spel. Iedereen kan zijn scores verwijderen via Mijn omgeving, maar nooit wijzigen.
  • Een werper staat één keer in elke ranglijst, met zijn beste score.

Recreatieve Competition

Eén uitdaging per wapen, in zeven rondes. Elke speler kiest zijn niveau; één ranglijst per wapen, alle niveaus samen.

Simpel

Doelen op ware grootte, punten ×1.

Medium

Doelen op 75 %, punten ×1,25.

Expert

Doelen op 50 %, punten ×1,5.

De series op tijd versnellen in dezelfde verhouding. Ringdoel: 1 tot 5 punten naar het midden toe; op een doel met verschoven midden zijn de ringen niet meer gecentreerd. Genummerde doelen: vier steeds kleinere doelen, van 1 tot 4 punten, één treffer per doel.

OnderdeelVerloopMaximum in Simpel
Bijl7 worpen: 3 op het ringdoel, 2 op een doel met verschoven midden, 2 op de genummerde doelen.33
MesDezelfde 7 rondes, met 3 worpen per ronde.93
ShurikensDezelfde 7 rondes, met 3 worpen per ronde.93
ZuignapbijlDe 7 rondes van de bijl.33
BoogschietenWitte, blauwe, rode en gouden blazoenen (1 tot 4 punten). 2 pijlen op een groot blazoen, 2 driehoeken van 3 blazoenen, dan 3 series op tijd: elke 5 s een blazoen, daarna elke 4 s.68
Blaster6 darts per ronde op doelen met drie ringen (1 tot 3 punten), die een voor een oplichten, steeds sneller.126

Officiële Competition

De onderdelen uit het sportreglement, met het mes en de bijl. Geen niveau en geen vermenigvuldiger, behalve de tijdsduur van de Salvo: elk onderdeel en elke afstand heeft een eigen ranglijst.

  • De afstand is een minimum: de voorste voet komt er niet overheen, met ongeveer een meter ruimte naar achteren.
  • Precisie en Walkback worden gespeeld op drie doelen van 50 cm als je ondergrond daar groot genoeg voor is. Anders kies je: één doel, waarbij de messen tussen twee worpen worden weggehaald, of drie doelen zonder de buitenste ringen. De ringen houden altijd hun officiële maat.
  • Silhouet, snelheid en Salvo worden op ware grootte gespeeld. Op een te kleine ondergrond verkleint het spel ze zodat ze passen, en meldt het dat; de ranglijst vermeldt het.

Precisie

Mes rotatie en mes no spin op 3, 5 en 7 m · Bijl op 4, 5 en 7 m

  • Doel van 50 cm met vijf ringen, van 1 tot 5 punten. 7 series van 3 worpen, één per doel: 21 worpen, 105 punten.
  • Met het rotatiemes minstens een halve draai op 3 m. Met de bijl op 5 m wordt de kop omgedraaid: de bijl slaat in met de steel omhoog.
  • Mes rotatie en mes no spin zijn twee wapens, met elk een eigen ranglijst. Bij no spin maakt het mes geen halve draai in de lucht.

Walkback

Mes rotatie en no spin van 3 tot 7 m · Bijl van 4 tot 8 m

  • 4 series. In elke serie 3 worpen op elke afstand, telkens een meter verder naar achteren: 60 worpen, 300 punten.
  • Het scorebord heeft een kolom per serie.

Silhouet

Mes rotatie en no spin op 3 m · Bijl op 4 m

  • 15 doelen van 10 cm, genummerd van 1 tot 15, rond een silhouet van twee rode ovalen. Eén worp per doel, in de volgorde van de nummers.
  • Juiste doel: 5 punten. Ander doel of gemist: 0. In het silhouet: −10, elke keer. Maximaal 75 punten, en het totaal kan negatief zijn.

Snelheidswerpen

Mes rotatie, op minstens 3 m

  • Zoveel mogelijk messen in een doel van 50 cm laten steken in 20 seconden. 1 punt per mes dat blijft steken.
  • De messen worden in één hand gehouden en een voor een geworpen. Een mes dat al los is bij het eindsignaal telt mee.

Salvo

Mes rotatie en mes no spin, op 3 m

  • 6 messen, één ronde. 6 doelen van 20 cm met drie ringen (1 tot 3 punten) lichten na elkaar op: rechts en dan links, op drie hoogtes. Elk mes mikt op het verlichte doel.
  • Voor het werpen kiest de speler hoe lang elk doel zichtbaar is, wat zijn score vermenigvuldigt: 2 s ×1, 1,75 s ×1,25, 1,5 s ×1,5, 1,25 s ×1,75, 1 s ×2, 0,9 s ×2,2, 0,8 s ×2,4, 0,7 s ×2,6, 0,6 s ×2,8, 0,5 s ×3, 0,4 s ×3,5, 0,3 s ×4.
  • Bedacht om met twee handen te werpen, zonder dat het verplicht is. Het eerste doel op elke hoogte staat rechts, of links voor linkshandigen. Eén ranglijst per onderdeel, alle tijden samen.

De eerste keer? Ontdek DigiThrow Online