Automatische detectie

De inslag gevonden door de computer

Een camera filmt het doel, de computer vindt de snede van de bijl en het spel reageert bijna meteen. De score telt zichzelf, niemand raakt het scherm aan.

Bekijk de spellen
tot op de pixel gezocht, niet alleen de bijl
De snede
ongeveer, tussen de inslag en de reactie van het spel
0,3 s
voor de bijlen van de locatie en voor zuignapspeelgoed
2 modellen
Close-up van een bijlsnede in het doel, met de groene detectielijn op het gekozen inslagpunt

We zoeken de lijn van de snede

Sommige systemen herkennen alleen de bijl, of de kop. Voor echte competitiespellen is dat niet genoeg: je moet weten of de snede de lijn van de hogere zone raakt.

DigiThrow zoekt daarom de lijn van de snede zelf: die bepaalt de score.

De spelregel beslist

Zodra de snede gevonden is, weet elk spel wat het ermee moet. Niets in te stellen.

De juiste zone, per spel

Afhankelijk van het soort spel kiest de software de beste zone die de snede raakt, of de zone waarin hij het verst zit.

Twijfel? Annuleren

Is de werper het er niet mee eens, dan gaat hij op elk moment terug met de knop Annuleren.

Een bijna onmiddellijke reactie

Tussen de inslag en de reactie van het spel zit ongeveer 0,3 seconde. Voor de werper reageert het doel bijna op het moment dat de bijl inslaat.

Die snelheid maakt bewegende spellen mogelijk, zelfs snelle. In Fruit vliegt het fruit op echte snelheid en vangt de detectie het op tijd. Zulke spellen zijn veel moeilijker voor automatische detectie: de snelheid maakt ze mogelijk, en DigiThrow is voorlopig de enige die ze aanbiedt. Ze houden rekening met de kleine vertraging van de detectie en blijven vloeiend, eerlijk en echt leuk om te spelen.

Hoe de bijl ook in het doel slaat

De detectie vindt de snede als de bijl recht in het doel zit, maar ook bij overrotatie, onderrotatie, schuin naar de ene of de andere kant, of zelfs ondersteboven.

En twee bijlen die tegelijk worden gegooid, worden allebei gedetecteerd.

Precies en snel tegelijk

De snede zoeken vraagt meer rekenwerk dan de bijl herkennen: precisie kost tijd. Die tijd vinden we nodig, zodat de detectie echt in alle soorten spellen werkt. Het materiaal en de optimalisatie halen het weer in: DigiThrow is preciezer en sneller tegelijk.

Kwaliteitsmateriaal

Camera, computer, beamer: elk onderdeel van de aanbevolen lijst is gekozen en getest voor precies dit gebruik.

Geen marge op het materiaal

DigiThrow neemt geen marge op het materiaal: je koopt het waar je wilt. Locaties rusten zich uit tegen redelijke kosten, met krachtige apparatuur.

Geoptimaliseerde software

Elke stap, van het camerabeeld tot de weergave, is geoptimaliseerd zodat de detectie zo snel mogelijk reageert.

Doelen die reageren

Ze bewegen, ze ontploffen, en de score verschijnt zonder dat iemand het scherm aanraakt. Beweeg over een miniatuur, of tik erop, om hem te zien spelen.

Twee detectiemodellen, twee toepassingen

Dezelfde baan ontvangt een groep die komt bijlwerpen, en daarna een gezin met kinderen.

Het basismodel

Model tomahawks

Bedacht voor het echte werk van werplocaties, met het gereedschap dat daar het best bij past. Het is getraind met de tomahawks die het meest voorkomen in Franse locaties.

Waarom tomahawks?

We verkopen werpmateriaal en werken al jaren met professionals. Tomahawks zijn de meest gebruikte bijlen op locaties, en dat is geen toeval: licht en makkelijk te hanteren voor een beginner, ook gekozen door wedstrijdwerpers, stevig, te repareren, met beperkte gebruikskosten. Het is de beste balans die we kennen.

Een ander publiek

Model speelgoed

Een tweede model opent de banen voor een heel ander publiek. Het herkent de zuignapbijl, de zuignapdart en de zuignappijl, en de blastermunitie, zelfs door elkaar in één spel: ideaal met kinderen, geen instelling te wijzigen.

Een nieuwe klantengroep

Verjaardagen, gezinnen met jonge kinderen, groepen die nooit met een bijl zouden gooien: de zuignapmodus opent je banen voor een publiek dat de echte bijl niet trekt. Hij vervangt je gewone tijdsloten niet, hij voegt er nieuwe aan toe, op dezelfde banen en met dezelfde software.

Ontdek de zuignapmodus

Een testtool in de software

Elke locatie heeft haar eigen hout, verlichting en afstand. De testtool laat zien wat de camera ziet en wat het model eruit afleidt: je controleert de detectie bij jou, op verschillende ondergronden, voordat je speelt.

De beheerder heeft instellingen tot zijn beschikking om zo goed mogelijk bij zijn omgeving aan te sluiten. Ook de camera-instellingen, om hem makkelijk af te stellen: liggend of staand, zoom en scherpstelling.

Met detectie, zonder detectie, of allebei

De beheerder kiest voor zijn locatie, daarna de speler voor zijn spel.

De beheerder beslist, dan de speler

Alle spellen werken met of zonder detectie. De beheerder kiest wat hij op zijn locatie toestaat. Zet hij zowel automatische detectie als handmatige invoer open, dan kiest de speler.

Zonder camera blijft het DigiThrow

DigiThrow draait prima op een locatie zonder camera: alle spellen speel je dan met handmatige invoer. Maar gezien de prijs van camera's zijn ze echt de moeite waard: spelen met automatische detectie is een heel andere ervaring.

Zet je banen over op automatische detectie

De brochure toont de spellen, de aanbevolen installatie en het geteste materiaal. Je ontvangt hem per e-mail, met de prijzen.

Bekijk de prijzen