
Competition
Het spel waarmee je meedoet aan de online ranglijsten, je resultaten opslaat en je vooruitgang volgt.
1-6 spelers10-20 min
Alle spellen werken met de automatische detectie per camera, en door de zone op het scherm aan te tikken. Eén spel slaat zijn scores online op: Competition, met zijn onderdelen en ranglijsten.

Het spel waarmee je meedoet aan de online ranglijsten, je resultaten opslaat en je vooruitgang volgt.
1-6 spelers10-20 min

Het doel naar keuze: klassiek Europees, Amerikaans volgens de WATL-regels met killshots, of achthoekig IKTHOF. Het aantal beurten en worpen per beurt stel je voor het spel in.
1-6 spelers5-10 min

Een klassiek doel waarvan het midden beweegt. De snelheid stel je voor het spel in.
1-6 spelers5-10 min

Boter-kaas-en-eieren, in duel of in teams: elke bijl die blijft steken neemt het geraakte vak. Een vak raken dat al bezet is, maakt het weer leeg.
2 teams3-6 min

Vier op een rij, in duel of in teams: je mikt op de kolom waar je je fiche wilt neerleggen. Wie er als eerste vier op een rij heeft, wint.
2 teams5-10 min

32 kaarten op het doel: je kiest je hand door erop te werpen, en een misser kost een kaart. De beste hand wint.
1-6 spelers5-10 min

Memory op het doel: elke speler werpt twee keer om twee kaarten om te draaien. Een paar levert 1 punt op en je mag nog eens.
1-6 spelers10-15 min

Ballonnen, servies, fruit of kruiken om kapot te gooien, zonder beurten of score: iedereen werpt, en de tellers van de sessie lopen op. Je kunt ook je eigen doel bouwen.
1-6 spelers5-10 min

De schiettent van de kermis, in bijlversie. De eenden trekken voorbij, aan jou om ze onderweg te laten ontploffen.
1-6 spelers5-10 min

3 tot 6 boomschijven draaien op het doel. Elke geraakte schijf levert 5 punten op.
1-6 spelers5-10 min

Mollen duiken op en verdwijnen weer op het doel. Elke geraakte mol levert 5 punten op.
1-6 spelers5-10 min

Fruit vliegt op echte snelheid over het doel. Elk geraakt stuk fruit levert punten op volgens zijn grootte.
1-6 spelers5-10 min

Planken vol flessen, 5 punten per kapotte fles. Als alles kapot is, komen de flessen terug.
1-6 spelers5-10 min

Een piramide van blikjes: afhankelijk van waar je raakt, vallen er een of meer om. Elk omgevallen blikje levert 1 punt op.
1-6 spelers5-10 min

Mik op de gijzelnemer om punten te scoren. Wie de gijzelaar raakt, verliest punten.
1-6 spelers4-8 min

Cricket uit het darten, met de bijl: sluit al je zones vóór je tegenstander, met meer punten dan hij.
2 teams25 min

Een afbeelding op het doel, gekozen uit die van de locatie, of de foto van een speler, verstuurd vanaf zijn telefoon via een QR-code. De punten worden niet geteld.
1-6 spelers5 min

Eén spel, zes manieren om op het doel te spelen: 3 levens, Plus / Min, Target 21, Klok, Gok en Killer. Je kiest je modus aan het begin van het spel.
1-6 spelers5-15 min

Begin bij 301 en kom precies op nul uit, zoals bij darts. Onder nul komen annuleert de beurt.
1-6 spelers10-20 min

Een wedstrijd in duel of in teams: elke treffer brengt de bal dichter bij het doel van de tegenstander. Drie treffers zonder antwoord van de tegenstander is een doelpunt.
2 teams5-10 min

Doelen verschijnen kort na elkaar: onthoud ze en raak ze snel. Aantal, grootte en weergaveduur zijn instelbaar.
1-6 spelers5 min