Jedna tarcza. 21 gier.

We wszystkie gra się z automatycznym wykrywaniem przez kamerę albo dotykając strefy na ekranie. Tylko jedna zapisuje wyniki online: Competition, z konkurencjami i rankingami.

Katalog

Gra Competition do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Competition

Gra, która pozwala brać udział w rankingach online, zapisywać wyniki i śledzić swoje postępy.

Gracze: 1-610-20 min

Gra Klasyczny do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Klasyczny

Tarcza do wyboru: klasyczna europejska, amerykańska według zasad WATL z killshotami albo ośmiokątna IKTHOF. Liczbę rund i rzutów na turę ustawia się przed grą.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Crazy Bull do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Crazy Bull

Klasyczna tarcza, której środek się przesuwa. Jego prędkość ustawia się przed grą.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Kółko i krzyżyk do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Kółko i krzyżyk

Kółko i krzyżyk w pojedynku lub drużynowo: każda wbita siekiera zajmuje trafione pole. Trafienie w zajęte pole je czyści.

Drużyny: 23-6 min

Gra Cztery w rzędzie do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Cztery w rzędzie

Cztery w rzędzie w pojedynku lub drużynowo: celuje się w kolumnę, do której chce się wrzucić żeton. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery w linii.

Drużyny: 25-10 min

Gra Poker do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Poker

32 karty na tarczy: rękę wybiera się, rzucając w karty, a pudło kosztuje jedną kartę. Wygrywa najlepszy układ.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Memory do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Memory

Memory na tarczy: każdy gracz rzuca dwa razy, aby odkryć dwie karty. Para daje 1 punkt i dodatkowy ruch.

Gracze: 1-610-15 min

Gra Demolka do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Demolka

Balony, naczynia, owoce lub dzbany do rozbicia, bez tur i bez punktów: wszyscy rzucają, a liczniki sesji rosną. Można też zbudować własną tarczę.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Kaczki do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Kaczki

Jarmarczna strzelnica w wersji z siekierą. Kaczki przesuwają się, a zadaniem gracza jest rozbić je w przelocie.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Rotacja do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Rotacja

Od 3 do 6 pieńków obraca się na tarczy. Każdy trafiony pieniek daje 5 punktów.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Krety do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Krety

Krety pojawiają się i znikają na tarczy. Każdy trafiony kret daje 5 punktów.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Owoce do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Owoce

Owoce przelatują przez tarczę z prawdziwą prędkością. Każdy trafiony owoc daje punkty zależnie od swojej wielkości.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Butelki do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Butelki

Półki z butelkami, 5 punktów za każdą rozbitą butelkę. Gdy wszystko jest rozbite, butelki wracają.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Puszki do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Puszki

Piramida z puszek: zależnie od miejsca trafienia spada jedna lub kilka. Każda strącona puszka daje 1 punkt.

Gracze: 1-65-10 min

Gra Zakładnik do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Zakładnik

Celuje się w porywacza, aby zdobywać punkty. Trafienie zakładnika oznacza ich utratę.

Gracze: 1-64-8 min

Gra Cricket do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Cricket

Cricket znany z darta, w wersji z siekierą: trzeba zamknąć wszystkie swoje strefy przed przeciwnikiem, mając więcej punktów od niego.

Drużyny: 225 min

Gra Zdjęcie do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Zdjęcie

Obraz na tarczy, wybrany spośród obrazów obiektu, albo zdjęcie gracza wysłane z telefonu przez kod QR. Punkty nie są liczone.

Gracze: 1-65 min

Gra Wyzwania do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Wyzwania

Jedna gra, sześć sposobów gry na tarczy: 3 życia, Plus / Minus, Target 21, Zegar, Zakład i Killer. Tryb wybiera się na początku gry.

Gracze: 1-65-15 min

Gra 301 do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

301

Zacząć od 301 i zejść dokładnie do zera, jak w darcie. Zejście poniżej zera anuluje turę.

Gracze: 1-610-20 min

Gra Piłka nożna do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Piłka nożna

Mecz w pojedynku lub drużynowo: każde trafienie przesuwa piłkę w stronę bramki przeciwnika. Trzy trafienia bez odpowiedzi przeciwnika to gol.

Drużyny: 25-10 min

Gra Prędkość do rzucania siekierą, tak jak DigiThrow wyświetla ją na tarczy

Prędkość

Cele pojawiają się na krótko jeden po drugim: trzeba je zapamiętać, a potem szybko trafić. Liczbę, rozmiar i czas wyświetlania można ustawić.

Gracze: 1-65 min