
Competition
Gra, która pozwala brać udział w rankingach online, zapisywać wyniki i śledzić swoje postępy.
Gracze: 1-610-20 min
We wszystkie gra się z automatycznym wykrywaniem przez kamerę albo dotykając strefy na ekranie. Tylko jedna zapisuje wyniki online: Competition, z konkurencjami i rankingami.

Gra, która pozwala brać udział w rankingach online, zapisywać wyniki i śledzić swoje postępy.
Gracze: 1-610-20 min

Tarcza do wyboru: klasyczna europejska, amerykańska według zasad WATL z killshotami albo ośmiokątna IKTHOF. Liczbę rund i rzutów na turę ustawia się przed grą.
Gracze: 1-65-10 min

Klasyczna tarcza, której środek się przesuwa. Jego prędkość ustawia się przed grą.
Gracze: 1-65-10 min

Kółko i krzyżyk w pojedynku lub drużynowo: każda wbita siekiera zajmuje trafione pole. Trafienie w zajęte pole je czyści.
Drużyny: 23-6 min

Cztery w rzędzie w pojedynku lub drużynowo: celuje się w kolumnę, do której chce się wrzucić żeton. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery w linii.
Drużyny: 25-10 min

32 karty na tarczy: rękę wybiera się, rzucając w karty, a pudło kosztuje jedną kartę. Wygrywa najlepszy układ.
Gracze: 1-65-10 min

Memory na tarczy: każdy gracz rzuca dwa razy, aby odkryć dwie karty. Para daje 1 punkt i dodatkowy ruch.
Gracze: 1-610-15 min

Balony, naczynia, owoce lub dzbany do rozbicia, bez tur i bez punktów: wszyscy rzucają, a liczniki sesji rosną. Można też zbudować własną tarczę.
Gracze: 1-65-10 min

Jarmarczna strzelnica w wersji z siekierą. Kaczki przesuwają się, a zadaniem gracza jest rozbić je w przelocie.
Gracze: 1-65-10 min

Od 3 do 6 pieńków obraca się na tarczy. Każdy trafiony pieniek daje 5 punktów.
Gracze: 1-65-10 min

Krety pojawiają się i znikają na tarczy. Każdy trafiony kret daje 5 punktów.
Gracze: 1-65-10 min

Owoce przelatują przez tarczę z prawdziwą prędkością. Każdy trafiony owoc daje punkty zależnie od swojej wielkości.
Gracze: 1-65-10 min

Półki z butelkami, 5 punktów za każdą rozbitą butelkę. Gdy wszystko jest rozbite, butelki wracają.
Gracze: 1-65-10 min

Piramida z puszek: zależnie od miejsca trafienia spada jedna lub kilka. Każda strącona puszka daje 1 punkt.
Gracze: 1-65-10 min

Celuje się w porywacza, aby zdobywać punkty. Trafienie zakładnika oznacza ich utratę.
Gracze: 1-64-8 min

Cricket znany z darta, w wersji z siekierą: trzeba zamknąć wszystkie swoje strefy przed przeciwnikiem, mając więcej punktów od niego.
Drużyny: 225 min

Obraz na tarczy, wybrany spośród obrazów obiektu, albo zdjęcie gracza wysłane z telefonu przez kod QR. Punkty nie są liczone.
Gracze: 1-65 min

Jedna gra, sześć sposobów gry na tarczy: 3 życia, Plus / Minus, Target 21, Zegar, Zakład i Killer. Tryb wybiera się na początku gry.
Gracze: 1-65-15 min

Zacząć od 301 i zejść dokładnie do zera, jak w darcie. Zejście poniżej zera anuluje turę.
Gracze: 1-610-20 min

Mecz w pojedynku lub drużynowo: każde trafienie przesuwa piłkę w stronę bramki przeciwnika. Trzy trafienia bez odpowiedzi przeciwnika to gol.
Drużyny: 25-10 min

Cele pojawiają się na krótko jeden po drugim: trzeba je zapamiętać, a potem szybko trafić. Liczbę, rozmiar i czas wyświetlania można ustawić.
Gracze: 1-65 min