DigiThrow Online

Zasady

Competition DigiThrow, w obiekcie i online: wyzwania rekreacyjne, po jednym dla każdej broni, oraz konkurencje oficjalne, przejęte z regulaminu sportowego rzutu nożem i siekierą.

Duch rankingów

Rankingi DigiThrow opierają się na uczciwości każdego gracza. Same w sobie nie mają żadnej wartości: to rankingi treningowe, które pozwalają ocenić swój poziom, wyznaczyć cel i robić postępy. Nikt nie sprawdza wyników liczonych ręcznie i jest to celowe.

„Oficjalne” oznacza format konkurencji, przejęty z regulaminu sportowego. Te rankingi nie zastępują rankingów z sędziowanych zawodów.

A jeśli ktoś oszukuje? Zmotywuje innych, by stawali się lepsi, a sam nigdy nie zrobi postępów.

W obu grach

  • Do sześciu graczy w tej samej konkurencji: każdy gra rundę 1, potem każdy rundę 2 i tak dalej.
  • Każdy rzut liczy się według trafionej strefy. Trafienie na granicy dwóch stref liczy się jako wyższa. Rzut poza tarczę albo nóż, który się nie wbije, daje 0.
  • W obiekcie trafienia może liczyć kamera. Online trafioną strefę dotyka się samodzielnie. W trakcie gry przyciski Anuluj i Pudło poprawiają ostatni rzut.
  • Do rankingów trafiają tylko wyniki zalogowanych kont; wyniki gości pozostają w grze. Każdy może usunąć swoje wyniki w Mojej przestrzeni, ale nigdy ich zmienić.
  • Zawodnik pojawia się w każdym rankingu raz, ze swoim najlepszym wynikiem.

Competition – rekreacyjne

Jedno wyzwanie dla każdej broni, w siedmiu rundach. Każdy gracz wybiera swój poziom; jeden ranking dla każdej broni, wszystkie poziomy razem.

Simple

Tarcze w rzeczywistym rozmiarze, punkty ×1.

Medium

Tarcze w 75%, punkty ×1,25.

Expert

Tarcze w 50%, punkty ×1,5.

Serie na czas przyspieszają w tych samych proporcjach. Tarcza z pierścieniami: od 1 do 5 punktów w stronę środka; na tarczy z przesuniętym środkiem pierścienie nie są już wyśrodkowane. Tarcze z numerami: cztery coraz mniejsze tarcze, od 1 do 4 punktów, tylko jedno trafienie na tarczę.

KonkurencjaPrzebiegMaksimum w Simple
Siekiera7 rzutów: 3 w tarczę z pierścieniami, 2 w tarczę z przesuniętym środkiem, 2 w tarcze z numerami.33
NóżTe same 7 rund, po 3 rzuty na rundę.93
ShurikenyTe same 7 rund, po 3 rzuty na rundę.93
Siekiera z przyssawką7 rund jak w siekierze.33
ŁucznictwoTarcze łucznicze biała, niebieska, czerwona i złota (od 1 do 4 punktów). 2 strzały w dużą tarczę, 2 trójkąty po 3 tarcze, potem 3 serie na czas: jedna tarcza co 5 s, potem co 4 s.68
Blaster6 strzałek na rundę w cele z trzema pierścieniami (od 1 do 3 punktów), które zapalają się jeden po drugim, coraz szybciej.126

Competition – oficjalne

Konkurencje z regulaminu sportowego, w rzucie nożem i siekierą. Bez poziomów i mnożników, poza czasem w Serii: każda konkurencja i każda odległość ma własny ranking.

  • Odległość to minimum: przednia stopa jej nie przekracza, z około metrem zapasu z tyłu.
  • Precyzja i Walkback rozgrywa się na trzech tarczach 50 cm, jeśli mieszczą się na podłożu. W przeciwnym razie do wyboru: jedna tarcza, z której wyjmuje się noże między rzutami, albo trzy tarcze bez zewnętrznych pierścieni. Pierścienie zawsze zachowują oficjalny rozmiar.
  • Sylwetka, szybkość i Seria rozgrywane są w rzeczywistym rozmiarze. Na zbyt małym podłożu gra je zmniejsza, aby się zmieściły, i to sygnalizuje; ranking to zaznacza.

Precyzja

Nóż z rotacją i nóż no spin z 3, 5 i 7 m · Siekiera z 4, 5 i 7 m

  • Tarcza 50 cm z pięcioma pierścieniami, od 1 do 5 punktów. 7 serii po 3 rzuty, po jednym na tarczę: 21 rzutów, 105 punktów.
  • Nożem z rotacją co najmniej pół obrotu z 3 m. Siekierą z 5 m ostrze jest odwrócone: siekiera wbija się trzonkiem do góry.
  • Nóż z rotacją i nóż no spin to dwie bronie, z własnymi rankingami. W no spin nóż nie wykonuje w locie półobrotu.

Walkback

Nóż z rotacją i no spin od 3 do 7 m · Siekiera od 4 do 8 m

  • 4 serie. W każdej serii 3 rzuty z każdej odległości, cofając się za każdym razem o metr: 60 rzutów, 300 punktów.
  • Tabela wyników ma jedną kolumnę na serię.

Sylwetka

Nóż z rotacją i no spin z 3 m · Siekiera z 4 m

  • 15 tarcz 10 cm, ponumerowanych od 1 do 15, wokół sylwetki z dwóch czerwonych owali. Tylko jeden rzut na tarczę, w kolejności numerów.
  • Właściwa tarcza: 5 punktów. Inna tarcza lub pudło: 0. W sylwetkę: −10, za każdym razem. Maksymalnie 75 punktów, a suma może być ujemna.

Rzut na szybkość

Nóż z rotacją, z co najmniej 3 m

  • Wbić jak najwięcej noży w tarczę 50 cm w 20 sekund. 1 punkt za każdy wbity nóż.
  • Noże trzyma się w jednej ręce i rzuca pojedynczo. Nóż wypuszczony przed sygnałem końca się liczy.

Seria

Nóż z rotacją i nóż no spin, z 3 m

  • 6 noży, jedna runda. 6 tarcz 20 cm z trzema pierścieniami (od 1 do 3 punktów) zapala się jedna po drugiej: po prawej, potem po lewej, na trzech wysokościach. Każdy nóż celuje w zapaloną tarczę.
  • Przed rzutem gracz wybiera czas wyświetlania każdej tarczy, który mnoży jego wynik: 2 s ×1, 1,75 s ×1,25, 1,5 s ×1,5, 1,25 s ×1,75, 1 s ×2, 0,9 s ×2,2, 0,8 s ×2,4, 0,7 s ×2,6, 0,6 s ×2,8, 0,5 s ×3, 0,4 s ×3,5, 0,3 s ×4.
  • Pomyślana do rzucania obiema rękami, choć nie jest to obowiązkowe. Pierwsza tarcza na każdej wysokości jest po prawej, a dla leworęcznych po lewej. Jeden ranking na konkurencję, wszystkie czasy razem.

Pierwszy raz? Poznaj DigiThrow Online