
Desafíos
Un juego, seis formas de jugar en la diana: 3 vidas, Más / Menos, Target 21, Reloj, Apuesta y Killer. El modo se elige al principio de la partida.
- 1-6 jugadores
- 5-15 min
- Fácil
Cómo se juega
Desafíos reúne varias formas de jugar en la diana.
Elige un modo con las flechas o deslizando y toca Jugar.
El botón Modos permite cambiar en cualquier momento.
3 vidas : Cada uno tiene 3 vidas. Cada anillo tocado rompe los exteriores: el siguiente jugador debe acertar al menos igual de cerca del centro. ¿Fallo? Una vida menos y la diana se repara. El último en pie gana.
Más / Menos : 6 rondas, un lanzamiento cada uno. Diana verde: los puntos se suman. Diana roja: se restan, ¡así que apunta al exterior! Un fallo en rojo cuesta 5 puntos. Gana el total más alto.
Target 21 : Suma tus puntos hasta llegar a 21 justo. Si te pasas, bajas lo mismo. Caer en la puntuación de un rival lo devuelve a 0, o a 12 si ya había pasado ese escalón. El primero en llegar a 21 gana.
Reloj : Toca el 1, luego el 2, el 3, el 4 y por último el centro, el 5. Solo avanzas con el anillo correcto, que centellea en la diana. El primero en terminar completa la ronda y la partida se acaba.
Apuesta : Antes de cada lanzamiento, anuncia un anillo. Cuenta, junto con los más cercanos al centro, y el anillo anunciado vale doble. Más afuera: nada. Anunciar el 5 es apostarlo todo al centro: 10 puntos o nada. 6 rondas, gana el total más alto.
Killer : Cada uno tiene su parte de la diana, de su color, y 3 vidas; las partes grises no cuentan. Toca tu color para convertirte en Killer. Un Killer quita una vida a cada rival que toca, pero pierde una si vuelve a tocar su color. El último en pie gana.
Con qué se juega
- Con la detección por cámara: tomahawks y juguetes de ventosa (hacha, flecha, dardo, blaster).
- Y siempre a mano: se toca la zona en la pantalla, con cualquier proyectil.