
Competition
El juego que te permite participar en las clasificaciones en línea, guardar tus resultados y seguir tu progreso.
1-6 jugadores10-20 min
Todos se juegan con la detección automática por cámara y tocando la zona en la pantalla. Solo uno guarda sus puntuaciones en línea: Competition, con sus pruebas y sus clasificaciones.

El juego que te permite participar en las clasificaciones en línea, guardar tus resultados y seguir tu progreso.
1-6 jugadores10-20 min

La diana que prefieras: clásica europea, americana con las reglas WATL y sus killshots, u octogonal IKTHOF. El número de rondas y de lanzamientos por ronda se ajusta antes de la partida.
1-6 jugadores5-10 min

Una diana clásica cuyo centro se desplaza. Su velocidad se ajusta antes de la partida.
1-6 jugadores5-10 min

El tres en raya, en duelo o por equipos: cada hacha clavada se queda con la casilla alcanzada. Alcanzar una casilla ya ocupada la vacía.
2 equipos3-6 min

El conecta 4, en duelo o por equipos: apuntas a la columna donde quieres poner tu ficha. Gana el primero que alinea cuatro.
2 equipos5-10 min

32 cartas en la diana: eliges tu mano lanzando sobre ellas, y cada fallo cuesta una carta. Gana la mejor mano.
1-6 jugadores5-10 min

El memory en la diana: cada jugador lanza dos veces para dar la vuelta a dos cartas. Una pareja da 1 punto y permite volver a jugar.
1-6 jugadores10-15 min

Globos, vajilla, frutas o tinajas que reventar, sin turnos ni puntuación: todo el mundo lanza y los contadores de la sesión suben. También puedes construir tu propia diana.
1-6 jugadores5-10 min

La caseta de tiro de feria, versión hacha. Los patos desfilan: te toca hacerlos explotar al pasar.
1-6 jugadores5-10 min


Los topos salen y desaparecen en la diana. Cada topo alcanzado da 5 puntos.
1-6 jugadores5-10 min

Las frutas cruzan la diana a velocidad real. Cada fruta alcanzada da puntos según su tamaño.
1-6 jugadores5-10 min

Estanterías de botellas, 5 puntos por botella rota. Cuando todo está roto, las botellas vuelven.
1-6 jugadores5-10 min

Una pirámide de latas: según dónde aciertes, cae una o varias. Cada lata derribada da 1 punto.
1-6 jugadores5-10 min


El cricket de los dardos, con hacha: hay que cerrar todas tus zonas antes que el rival, y con más puntos que él.
2 equipos25 min

Una imagen en la diana, elegida entre las del centro, o la foto de un jugador enviada desde su móvil con un código QR. Los puntos no se cuentan.
1-6 jugadores5 min

Un juego, seis formas de jugar en la diana: 3 vidas, Más / Menos, Target 21, Reloj, Apuesta y Killer. El modo se elige al principio de la partida.
1-6 jugadores5-15 min

Empezar en 301 y bajar exactamente a cero, como en los dardos. Pasar por debajo de cero anula el turno.
1-6 jugadores10-20 min

Un partido en duelo o por equipos: cada acierto hace avanzar el balón hacia la portería rival. Tres aciertos sin respuesta del rival, y es gol.
2 equipos5-10 min

Las dianas aparecen brevemente una tras otra: memorízalas y luego alcánzalas rápido. El número, el tamaño y la duración de visualización se ajustan.
1-6 jugadores5 min