DigiThrow Online
Las reglas
Competition de DigiThrow, en un centro o en línea: los desafíos Ocio, uno por arma, y las pruebas oficiales, tomadas del reglamento deportivo del lanzamiento de cuchillos y de hachas.
El espíritu de las clasificaciones
Las clasificaciones de DigiThrow se basan en la buena fe de cada uno. No tienen ningún valor en sí mismas: son clasificaciones de entrenamiento, para situarse, fijarse un objetivo y progresar. Nadie verifica las puntuaciones contadas a mano, y es a propósito.
«Oficial» designa el formato de las pruebas, tomado del reglamento deportivo. Estas clasificaciones no sustituyen a las de las competiciones arbitradas.
¿Y si alguien hace trampa? Empujará a los demás a mejorar, y él nunca progresará.
Para los dos juegos
- Hasta seis jugadores, en la misma prueba: cada uno juega la ronda 1, luego cada uno la ronda 2, y así sucesivamente.
- Cada lanzamiento cuenta la zona alcanzada. Un impacto entre dos zonas cuenta la más alta. Un lanzamiento fuera de la diana, o un cuchillo que no se clava, vale 0.
- En un centro, la cámara puede contar los impactos. En línea, tocas tú mismo la zona alcanzada. Durante la partida, Cancelar y Fallado corrigen el último lanzamiento.
- Solo las puntuaciones de las cuentas conectadas entran en las clasificaciones; las de los invitados se quedan en la partida. Cada uno puede retirar sus puntuaciones desde Mi espacio, pero nunca modificarlas.
- Un lanzador aparece una vez por clasificación, con su mejor puntuación.
Competition Ocio
Un desafío por arma, en siete rondas. Cada jugador elige su nivel; una clasificación por arma, con todos los niveles juntos.
Simple
Dianas a tamaño real, puntos ×1.
Medium
Dianas al 75 %, puntos ×1,25.
Expert
Dianas al 50 %, puntos ×1,5.
Las series cronometradas se aceleran en la misma proporción. Diana de anillos: de 1 a 5 puntos hacia el centro; en una diana desplazada, los anillos ya no están centrados. Dianas numeradas: cuatro dianas cada vez más pequeñas, de 1 a 4 puntos, un solo acierto por diana.
| Prueba | Desarrollo | Máximo en Simple |
|---|---|---|
| Hacha | 7 lanzamientos: 3 en la diana de anillos, 2 en una diana desplazada, 2 en las dianas numeradas. | 33 |
| Cuchillo | Las mismas 7 rondas, con 3 lanzamientos por ronda. | 93 |
| Shurikens | Las mismas 7 rondas, con 3 lanzamientos por ronda. | 93 |
| Hacha de ventosa | Las 7 rondas del hacha. | 33 |
| Tiro con arco | Dianas blanca, azul, roja y oro (de 1 a 4 puntos). 2 flechas en una diana grande, 2 triángulos de 3 dianas, y luego 3 series cronometradas: una diana cada 5 s y después cada 4 s. | 68 |
| Blaster | 6 dardos por ronda en dianas de tres anillos (de 1 a 3 puntos), que se encienden una a una, cada vez más rápido. | 126 |
Competition Oficial
Las pruebas del reglamento deportivo, con cuchillo y con hacha. Sin niveles ni multiplicador, salvo el tiempo de la Ráfaga: cada prueba y cada distancia tiene su propia clasificación.
- La distancia es un mínimo: el pie delantero no la sobrepasa, con un metro de margen aproximadamente hacia atrás.
- Precisión y Walkback se juegan en tres dianas de 50 cm cuando tu soporte las admite. Si no, eliges: una diana, de la que se retiran los cuchillos entre dos lanzamientos, o tres dianas sin los anillos exteriores. Los anillos conservan siempre su tamaño oficial.
- Silueta, velocidad y Ráfaga se juegan a tamaño real. En un soporte demasiado pequeño, el juego las reduce para que quepan y lo indica; la clasificación lo refleja.
Precisión
Cuchillo con rotación y cuchillo no spin a 3, 5 y 7 m · Hacha a 4, 5 y 7 m
- Diana de 50 cm con cinco anillos, de 1 a 5 puntos. 7 series de 3 lanzamientos, uno por diana: 21 lanzamientos, 105 puntos.
- Con el cuchillo con rotación, al menos media vuelta a 3 m. Con el hacha, a 5 m, la hoja va invertida: el hacha se clava con el mango hacia arriba.
- El cuchillo con rotación y el cuchillo no spin son dos armas, con sus propias clasificaciones. En no spin, el cuchillo no da media vuelta en el aire.
Walkback
Cuchillo con rotación y no spin de 3 a 7 m · Hacha de 4 a 8 m
- 4 series. En cada serie, 3 lanzamientos a cada distancia, retrocediendo un metro cada vez: 60 lanzamientos, 300 puntos.
- El marcador tiene una columna por serie.
Silueta
Cuchillo con rotación y no spin a 3 m · Hacha a 4 m
- 15 dianas de 10 cm, numeradas del 1 al 15, alrededor de una silueta de dos óvalos rojos. Un solo lanzamiento por diana, en el orden de los números.
- Diana correcta: 5 puntos. Otra diana o fallo: 0. En la silueta: −10, cada vez. 75 puntos como máximo, y el total puede ser negativo.
Lanzamiento de velocidad
Cuchillo con rotación, a 3 m como mínimo
- Clavar el máximo de cuchillos en una diana de 50 cm en 20 segundos. 1 punto por cuchillo clavado.
- Los cuchillos se sujetan con una sola mano y se lanzan uno a uno. Un cuchillo ya lanzado en la señal de fin cuenta.
Ráfaga
Cuchillo con rotación y cuchillo no spin, a 3 m
- 6 cuchillos, una sola ronda. 6 dianas de 20 cm con tres anillos (de 1 a 3 puntos) se encienden una tras otra: a la derecha y luego a la izquierda, a tres alturas. Cada cuchillo apunta a la diana encendida.
- Antes de lanzar, el jugador elige el tiempo de visualización de cada diana, que multiplica su puntuación: 2 s ×1, 1,75 s ×1,25, 1,5 s ×1,5, 1,25 s ×1,75, 1 s ×2, 0,9 s ×2,2, 0,8 s ×2,4, 0,7 s ×2,6, 0,6 s ×2,8, 0,5 s ×3, 0,4 s ×3,5, 0,3 s ×4.
- Pensada para lanzar con las dos manos, sin imponerlo. La primera diana de cada altura está a la derecha, o a la izquierda para los zurdos. Una clasificación por prueba, con todos los tiempos juntos.
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