Detección automática
El ordenador encuentra el impacto
Una cámara graba la diana, el ordenador encuentra el filo del hacha y el juego reacciona casi al instante. La puntuación se cuenta sola, nadie toca la pantalla.
- buscado al píxel, no solo el hacha
- El filo
- aproximadamente, entre el impacto y la reacción del juego
- 0,3 s
- para las hachas de los centros y los juguetes de ventosa
- 2 modelos

Buscamos la línea del filo
Algunos se conforman con localizar el hacha, o su cabeza. Para juegos de competición de verdad no basta: hay que saber si el filo toca la línea de la zona superior.
Por eso DigiThrow busca la propia línea del filo: es ella la que decide la puntuación.
Decide la regla del juego
Una vez encontrado el filo, cada juego sabe qué hacer con él. No hay nada que ajustar.
La zona correcta, según el juego
Según el tipo de juego, el software se queda con la mejor zona que toca el filo o con aquella en la que más se clava.
¿Una duda? Cancelar
Si el lanzador no está de acuerdo, puede volver atrás en cualquier momento con el botón Cancelar.
Una reacción casi instantánea
Entre el impacto y la reacción del juego pasan unos 0,3 segundos. Para el lanzador, la diana reacciona casi en el mismo momento en que se clava el hacha.
Esta velocidad abre la puerta a juegos en movimiento, incluso rápidos. En Frutas, las frutas vuelan a velocidad real y la detección las atrapa a tiempo. Estos juegos son mucho más difíciles para una detección automática: es su velocidad la que los hace posibles, y por ahora DigiThrow es el único que los ofrece. Tienen en cuenta la pequeña latencia de la detección y siguen siendo fluidos, justos y muy divertidos de jugar.
Se clave como se clave el hacha
La detección encuentra el filo cuando el hacha se clava recta, pero también con sobrerrotación, con falta de rotación, clavada de un lado o del otro, o incluso cabeza abajo.
Y si se lanzan dos hachas a la vez, se detectan las dos.
Preciso y rápido a la vez
Buscar el filo exige más cálculo que localizar el hacha: la precisión cuesta tiempo. Consideramos ese tiempo necesario para que la detección sirva de verdad en todos los tipos de juego. El equipo y la optimización lo compensan: DigiThrow es a la vez más preciso y más rápido.
Equipo de calidad
Cámara, ordenador, proyector: cada pieza de la lista recomendada se ha elegido y probado para este uso concreto.
Ningún margen sobre el equipo
DigiThrow no se lleva ningún margen sobre el equipo: lo compras donde quieras. Los centros se equipan a un coste razonable, con equipo de alto rendimiento.
Un software optimizado
Cada paso, desde la imagen de la cámara hasta la pantalla, está optimizado para que la detección responda lo antes posible.
Dianas que reaccionan
Se mueven, explotan, y la puntuación aparece sin que nadie toque la pantalla. Pasa el ratón por una miniatura, o tócala, para verla en juego.
Dos modelos de detección, dos usos
La misma pista recibe a un grupo que viene a lanzar hachas y después a una familia con niños.
El modelo base
Modelo tomahawks
Pensado para el verdadero oficio de los centros de lanzamiento, con la herramienta que mejor le va. Está entrenado con los tomahawks más extendidos en los centros franceses.
¿Por qué los tomahawks?
Vendemos material de lanzamiento y trabajamos con profesionales desde hace años. Los tomahawks son las hachas más usadas en los centros, y no es casualidad: ligeros y fáciles de manejar para un principiante, adoptados también por los competidores, resistentes, reparables y con un coste de uso contenido. Es el mejor equilibrio que conocemos.
Otro público
Modelo juguetes
Un segundo modelo abre las pistas a un público completamente distinto. Reconoce el hacha, el dardo y la flecha de ventosa, y la munición de blaster, incluso mezclados en una partida: ideal con niños, sin cambiar ningún ajuste.
Una nueva clientela
Cumpleaños, familias con niños pequeños, grupos que nunca habrían lanzado un hacha: el modo ventosa abre tus pistas a un público que el hacha de verdad no atrae. No sustituye tus franjas habituales, añade otras, en las mismas pistas y con el mismo software.
Descubrir el modo ventosaUna herramienta de prueba integrada en el software
Cada centro tiene su madera, su iluminación, su distancia. La herramienta de prueba muestra lo que ve la cámara y lo que el modelo deduce: validas la detección en tu centro, sobre distintos fondos, antes de jugar.
El administrador dispone de ajustes para adaptarse lo mejor posible a su entorno. También los ajustes de la cámara, para configurarla fácilmente: orientación horizontal o vertical, zoom y enfoque.
Con detección, sin detección, o las dos
El gerente elige para su centro, y luego el jugador para su partida.
Decide el gerente, y luego el jugador
Todos los juegos funcionan con o sin detección. El gerente elige lo que permite en su centro. Si activa a la vez la detección automática y la introducción manual, la elección es del jugador.
Sin cámara, sigue siendo DigiThrow
DigiThrow funciona muy bien en un centro sin cámara: todos los juegos se juegan entonces con introducción manual. Pero con lo que cuestan las cámaras, merecen mucho la pena: jugar con detección automática es otra experiencia.
Pasa tus pistas a la detección automática
El folleto presenta los juegos, la instalación recomendada y el equipo probado. Lo recibes por correo, con los precios.





