
Competition
Il gioco che ti permette di partecipare alle classifiche online, salvare i tuoi risultati e seguire i tuoi progressi.
1-6 giocatori10-20 min
Tutti si giocano con il rilevamento automatico tramite telecamera, oppure toccando la zona sullo schermo. Uno solo salva i punteggi online: la Competition, con le sue prove e le relative classifiche.

Il gioco che ti permette di partecipare alle classifiche online, salvare i tuoi risultati e seguire i tuoi progressi.
1-6 giocatori10-20 min

Il bersaglio a scelta: classico europeo, americano con le regole WATL e i suoi killshot, oppure ottagonale IKTHOF. Il numero di turni e di lanci per turno si imposta prima della partita.
1-6 giocatori5-10 min

Un bersaglio classico il cui centro si sposta. La sua velocità si imposta prima della partita.
1-6 giocatori5-10 min

Il tris, in duello o a squadre: ogni ascia piantata conquista la casella colpita. Colpire una casella già presa la libera.
2 squadre3-6 min

Forza 4, in duello o a squadre: si mira alla colonna in cui si vuole mettere la pedina. Vince il primo che ne allinea quattro.
2 squadre5-10 min

32 carte sul bersaglio: scegli la tua mano lanciandoci sopra, e un lancio mancato costa una carta. Vince la mano migliore.
1-6 giocatori5-10 min

Il memory sul bersaglio: ogni giocatore lancia due volte per girare due carte. Una coppia vale 1 punto e permette di giocare ancora.
1-6 giocatori10-15 min

Palloncini, stoviglie, frutta o giare da far esplodere, senza turni né punteggio: tutti lanciano e i contatori della sessione salgono. Si può anche costruire il proprio bersaglio.
1-6 giocatori5-10 min

Il tiro a segno del luna park, in versione ascia. Le anatre sfilano: falle esplodere al loro passaggio.
1-6 giocatori5-10 min

Da 3 a 6 tronchetti girano sul bersaglio. Ogni tronchetto colpito vale 5 punti.
1-6 giocatori5-10 min

Le talpe spuntano e spariscono sul bersaglio. Ogni talpa colpita vale 5 punti.
1-6 giocatori5-10 min

La frutta attraversa il bersaglio a velocità reale. Ogni frutto colpito vale punti in base alla sua dimensione.
1-6 giocatori5-10 min

Mensole di bottiglie, 5 punti per ogni bottiglia rotta. Quando sono tutte rotte, le bottiglie tornano.
1-6 giocatori5-10 min

Una piramide di lattine: a seconda del punto colpito, ne cadono una o più. Ogni lattina caduta vale 1 punto.
1-6 giocatori5-10 min

Si mira al sequestratore per fare punti. Colpire l'ostaggio li fa perdere.
1-6 giocatori4-8 min

Il cricket delle freccette, con l'ascia: bisogna chiudere tutte le proprie zone prima dell'avversario, con più punti di lui.
2 squadre25 min

Un'immagine sul bersaglio, scelta tra quelle del centro, o la foto di un giocatore inviata dal suo telefono tramite un codice QR. I punti non vengono contati.
1-6 giocatori5 min

Un gioco, sei modi di giocare sul bersaglio: 3 vite, Più / Meno, Target 21, Orologio, Scommessa e Killer. La modalità si sceglie all'inizio della partita.
1-6 giocatori5-15 min

Partire da 301 e scendere esattamente a zero, come nelle freccette. Andare sotto zero annulla il turno.
1-6 giocatori10-20 min

Una partita in duello o a squadre: ogni colpo fa avanzare il pallone verso la porta avversaria. Tre colpi senza risposta dell'avversario, ed è gol.
2 squadre5-10 min

I bersagli compaiono per un attimo uno dopo l'altro: memorizzali, poi colpiscili in fretta. Numero, dimensione e durata di visualizzazione sono regolabili.
1-6 giocatori5 min