Rilevamento automatico

L'impatto trovato dal computer

Una telecamera riprende il bersaglio, il computer trova la lama dell'ascia e il gioco reagisce quasi istantaneamente. Il punteggio si conta da solo, nessuno tocca lo schermo.

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cercata al pixel, non solo l'ascia
La lama
circa, tra l'impatto e la reazione del gioco
0,3 s
per le asce dei centri e i giocattoli a ventosa
2 modelli
Primo piano di una lama d'ascia piantata nel bersaglio, con la linea verde del rilevamento che segna il punto d'impatto considerato

Andiamo a cercare la linea della lama

Alcuni si limitano a individuare l'ascia, o la sua testa. Per veri giochi da competizione non basta: bisogna sapere se la lama tocca la linea della zona superiore.

DigiThrow cerca quindi la linea della lama stessa: è lei a decidere il punteggio.

Decide la regola del gioco

Una volta trovata la lama, ogni gioco sa cosa farne. Niente da regolare.

La zona giusta, secondo il gioco

A seconda del tipo di gioco, il software considera la zona migliore toccata dalla lama, oppure quella in cui la lama entra di più.

Un dubbio? Annulla

Se il lanciatore contesta, torna indietro in qualsiasi momento con il pulsante Annulla.

Una reazione quasi istantanea

Tra l'impatto e la reazione del gioco passano circa 0,3 secondi. Per il lanciatore, il bersaglio reagisce quasi nell'istante stesso in cui l'ascia si pianta.

Questa velocità apre la strada ai giochi in movimento, anche rapidi. In Frutta, la frutta vola a velocità reale e il rilevamento la coglie in tempo. Questi giochi sono molto più difficili per un rilevamento automatico: è la sua velocità a renderli possibili, e per ora DigiThrow è l'unico a proporli. Tengono conto della piccola latenza del rilevamento e restano fluidi, precisi e davvero divertenti da giocare.

In qualunque modo si pianti l'ascia

Il rilevamento ritrova la lama quando l'ascia è piantata dritta, ma anche in sovra-rotazione, in sotto-rotazione, piantata su un lato o sull'altro, o persino a testa in giù.

E due asce lanciate nello stesso momento vengono rilevate entrambe.

Preciso e rapido allo stesso tempo

Cercare la lama richiede più calcolo che individuare l'ascia: la precisione costa tempo. Questo tempo lo riteniamo necessario perché il rilevamento sia davvero utile in tutti i tipi di gioco. L'attrezzatura e l'ottimizzazione lo recuperano: DigiThrow è allo stesso tempo più preciso e più rapido.

Attrezzatura di qualità

Telecamera, computer, proiettore: ogni pezzo della lista consigliata è scelto e testato per questo uso preciso.

Nessun margine sull'attrezzatura

DigiThrow non prende alcun margine sull'attrezzatura: la acquisti dove vuoi. I centri si attrezzano a un costo ragionevole, con attrezzatura performante.

Un software ottimizzato

Ogni passaggio, dall'immagine della telecamera alla visualizzazione, è ottimizzato perché il rilevamento risponda il più in fretta possibile.

Bersagli che reagiscono

Si muovono, esplodono, e il punteggio arriva senza che nessuno tocchi lo schermo. Passa sopra un'anteprima, o toccala, per vederla in azione.

Due modelli di rilevamento, due usi

La stessa pista accoglie un gruppo venuto a lanciare l'ascia, poi una famiglia con bambini.

Il modello di base

Modello tomahawk

Pensato per il vero mestiere dei centri di lancio, con lo strumento più adatto. È addestrato con i tomahawk più diffusi nei centri francesi.

Perché i tomahawk?

Vendiamo attrezzatura da lancio e lavoriamo con i professionisti da anni. I tomahawk sono le asce più usate nei centri, e non è un caso: leggeri e facili da maneggiare per un principiante, adottati anche dagli agonisti, robusti, riparabili, con un costo d'uso contenuto. È il miglior equilibrio che conosciamo.

Un altro pubblico

Modello giocattoli

Un secondo modello apre le piste a un pubblico completamente diverso. Riconosce l'ascia, la freccetta e la freccia a ventosa, e il dardo del blaster, anche mescolati in una partita: ideale con i bambini, nessuna impostazione da cambiare.

Una nuova clientela

Compleanni, famiglie con bambini piccoli, gruppi che non avrebbero mai lanciato un'ascia: la modalità ventosa apre le tue piste a un pubblico che la vera ascia non attira. Non sostituisce le tue fasce abituali, ne aggiunge, sulle stesse piste e con lo stesso software.

Scopri la modalità ventosa

Uno strumento di test integrato nel software

Ogni centro ha il suo legno, la sua illuminazione, la sua distanza. Lo strumento di test mostra ciò che vede la telecamera e ciò che il modello ne deduce: convalidi il rilevamento da te, su sfondi diversi, prima di giocare.

L'amministratore ha a disposizione delle impostazioni per adattarsi al meglio al proprio ambiente. Anche le impostazioni della telecamera, per regolarla facilmente: orientamento orizzontale o verticale, zoom e messa a fuoco.

Con rilevamento, senza rilevamento, o entrambi

Il gestore sceglie per il suo centro, poi il giocatore per la sua partita.

Decide il gestore, poi il giocatore

Tutti i giochi funzionano con o senza rilevamento. Il gestore sceglie cosa autorizzare nel suo centro. Se apre sia il rilevamento automatico sia l'inserimento manuale, la scelta spetta al giocatore.

Senza telecamera, è sempre DigiThrow

DigiThrow funziona benissimo in un centro senza telecamera: tutti i giochi si giocano allora con l'inserimento manuale. Ma visto il prezzo delle telecamere, ne vale davvero la pena: giocare con il rilevamento automatico è un'altra esperienza.

Passa le tue piste al rilevamento automatico

La brochure presenta i giochi, l'installazione consigliata e l'attrezzatura testata. La ricevi via e-mail, con i prezzi.

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