DigiThrow Online

Le regole

La Competition DigiThrow, al centro come online: le sfide amatoriali, una per arma, e le prove ufficiali, riprese dal regolamento sportivo del lancio del coltello e dell'ascia.

Lo spirito delle classifiche

Le classifiche DigiThrow si basano sulla buona fede di ognuno. Non hanno alcun valore in sé: sono classifiche di allenamento, per capire il proprio livello, darsi un obiettivo e migliorare. Nessuno verifica i punteggi contati a mano, ed è voluto.

«Ufficiale» indica il formato delle prove, ripreso dal regolamento sportivo. Queste classifiche non sostituiscono quelle delle competizioni arbitrate.

E se qualcuno bara? Spingerà gli altri a migliorare, e lui non progredirà mai.

Per entrambi i giochi

  • Fino a sei giocatori, sulla stessa prova: ognuno gioca la manche 1, poi ognuno la manche 2, e così via.
  • Ogni lancio conta la zona colpita. Un impatto a cavallo di due zone conta la più alta. Un lancio fuori bersaglio, o un coltello che non si pianta, vale 0.
  • Nei centri, la telecamera può contare gli impatti. Online, tocchi tu stesso la zona colpita. Durante la partita, Annulla e Mancato correggono l'ultimo lancio.
  • Solo i punteggi degli account connessi entrano nelle classifiche; quelli degli ospiti restano nella partita. Ognuno può ritirare i propri punteggi da La mia area, mai modificarli.
  • Un lanciatore compare una volta per classifica, con il suo miglior punteggio.

Competition amatoriale

Una sfida per arma, in sette manche. Ogni giocatore sceglie il suo livello; una classifica per arma, tutti i livelli insieme.

Simple

Bersagli a grandezza reale, punti ×1.

Medium

Bersagli al 75 %, punti ×1,25.

Expert

Bersagli al 50 %, punti ×1,5.

Le serie cronometrate accelerano nelle stesse proporzioni. Bersaglio ad anelli: da 1 a 5 punti verso il centro; su un bersaglio decentrato, gli anelli non sono più centrati. Bersagli numerati: quattro bersagli sempre più piccoli, da 1 a 4 punti, un solo colpo per bersaglio.

ProvaSvolgimentoMassimo in Simple
Ascia7 lanci: 3 sul bersaglio ad anelli, 2 su un bersaglio decentrato, 2 sui bersagli numerati.33
ColtelloLe stesse 7 manche, con 3 lanci per manche.93
ShurikenLe stesse 7 manche, con 3 lanci per manche.93
Ascia a ventosaLe 7 manche dell'ascia.33
Tiro con l'arcoVisuali bianco, blu, rosso e oro (da 1 a 4 punti). 2 frecce su una grande visuale, 2 triangoli di 3 visuali, poi 3 serie cronometrate: una visuale ogni 5 s, poi ogni 4 s.68
Blaster6 dardi per manche su bersagli a tre anelli (da 1 a 3 punti), che si accendono uno alla volta, sempre più velocemente.126

Competition ufficiale

Le prove del regolamento sportivo, con il coltello e con l'ascia. Né livelli né moltiplicatori, tranne il tempo della Raffica: ogni prova e ogni distanza ha la propria classifica.

  • La distanza è un minimo: il piede anteriore non la supera, con circa un metro di margine dietro.
  • Precisione e Walkback si giocano su tre bersagli da 50 cm quando il tuo supporto li contiene. Altrimenti scegli tu: un bersaglio, da cui si tolgono i coltelli tra un lancio e l'altro, oppure tre bersagli senza gli anelli esterni. Gli anelli mantengono sempre la misura ufficiale.
  • Silhouette, velocità e Raffica si giocano a grandezza reale. Su un supporto troppo piccolo, il gioco le riduce perché ci stiano e lo segnala; la classifica lo indica.

Precisione

Coltello rotazione e coltello no spin a 3, 5 e 7 m · Ascia a 4, 5 e 7 m

  • Bersaglio da 50 cm a cinque anelli, da 1 a 5 punti. 7 serie da 3 lanci, uno per bersaglio: 21 lanci, 105 punti.
  • Con il coltello in rotazione, almeno mezzo giro a 3 m. Con l'ascia, a 5 m, la lama è invertita: l'ascia si pianta con il manico verso l'alto.
  • Coltello rotazione e coltello no spin sono due armi, con le proprie classifiche. Nel no spin, il coltello non fa mezzo giro in volo.

Walkback

Coltello rotazione e no spin da 3 a 7 m · Ascia da 4 a 8 m

  • 4 serie. In ogni serie, 3 lanci a ogni distanza, arretrando di un metro ogni volta: 60 lanci, 300 punti.
  • Il tabellone ha una colonna per serie.

Silhouette

Coltello rotazione e no spin a 3 m · Ascia a 4 m

  • 15 bersagli da 10 cm, numerati da 1 a 15, attorno a una silhouette di due ovali rossi. Un solo lancio per bersaglio, nell'ordine dei numeri.
  • Bersaglio giusto: 5 punti. Altro bersaglio o mancato: 0. Nella silhouette: −10, ogni volta. 75 punti al massimo, e il totale può essere negativo.

Lancio di velocità

Coltello rotazione, ad almeno 3 m

  • Piantare il maggior numero di coltelli in un bersaglio da 50 cm in 20 secondi. 1 punto per coltello piantato.
  • I coltelli si tengono in una sola mano e partono uno alla volta. Un coltello già lanciato al segnale di fine conta.

Raffica

Coltello rotazione e coltello no spin, a 3 m

  • 6 coltelli, una sola manche. 6 bersagli da 20 cm a tre anelli (da 1 a 3 punti) si accendono uno dopo l'altro: a destra poi a sinistra, su tre altezze. Ogni coltello punta al bersaglio acceso.
  • Prima di lanciare, il giocatore sceglie il tempo di visualizzazione di ogni bersaglio, che moltiplica il punteggio: 2 s ×1, 1,75 s ×1,25, 1,5 s ×1,5, 1,25 s ×1,75, 1 s ×2, 0,9 s ×2,2, 0,8 s ×2,4, 0,7 s ×2,6, 0,6 s ×2,8, 0,5 s ×3, 0,4 s ×3,5, 0,3 s ×4.
  • Pensata per lanciare con entrambe le mani, senza imporlo. Il primo bersaglio di ogni altezza è a destra, o a sinistra per i mancini. Una classifica per prova, tutti i tempi insieme.

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