Egy céltábla. 21 játék.

Mindegyik játszható automatikus kamerás érzékeléssel, vagy a zóna megérintésével a képernyőn. Csak egy menti online a pontszámokat: a Competition, a versenyszámaival és ranglistáival.

A kínálat

A(z) Competition játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Competition

A játék, amellyel részt vehetsz az online ranglistákon, mentheted az eredményeidet és követheted a fejlődésedet.

1-6 játékos10-20 perc

A(z) Klasszikus játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Klasszikus

Választható céltábla: klasszikus európai, amerikai a WATL-szabályokkal és killshotokkal, vagy nyolcszögletű IKTHOF. A körök és a körönkénti dobások száma a játék előtt állítható.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Crazy Bull játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Crazy Bull

Klasszikus céltábla, amelynek a közepe mozog. A sebessége a játék előtt állítható.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Amőba játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Amőba

Amőba, párban vagy csapatban: minden beállt balta elfoglalja az eltalált mezőt. Egy már foglalt mező eltalálása kiüríti azt.

2 csapat3-6 perc

A(z) Négy a sorban játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Négy a sorban

Négy a sorban, párban vagy csapatban: arra az oszlopra célzol, ahová a korongodat tennéd. Aki elsőként rak ki négyet egy sorban, nyer.

2 csapat5-10 perc

A(z) Póker játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Póker

32 kártya a céltáblán: dobással választod ki a lapjaidat, és egy hiba egy lapba kerül. A legjobb kéz nyer.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Memory játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Memory

Memóriajáték a céltáblán: minden játékos kétszer dob, hogy felfordítson két kártyát. Egy pár 1 pontot ér, és újra dobhatsz.

1-6 játékos10-15 perc

A(z) Rombolás játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Rombolás

Lufik, edények, gyümölcsök vagy korsók összetörésre várnak, körök és pontozás nélkül: mindenki dob, és nőnek a munkamenet számlálói. Saját céltáblát is építhetsz.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Kacsák játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Kacsák

A vásári céllövölde, baltás kiadásban. A kacsák elvonulnak előtted: robbantsd fel őket menet közben.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Forgás játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Forgás

3–6 rönk forog a céltáblán. Minden eltalált rönk 5 pontot ér.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Vakondok játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Vakondok

Vakondok bukkannak fel és tűnnek el a céltáblán. Minden eltalált vakond 5 pontot ér.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Gyümölcsök játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Gyümölcsök

Gyümölcsök repülnek át a céltáblán valós sebességgel. Minden eltalált gyümölcs a mérete szerint ér pontot.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Palackok játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Palackok

Palackokkal teli polcok, minden összetört palack 5 pont. Ha minden összetört, a palackok visszatérnek.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Dobozok játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Dobozok

Dobozpiramis: attól függően, hol találod el, egy vagy több doboz esik le. Minden leesett doboz 1 pontot ér.

1-6 játékos5-10 perc

A(z) Túsz játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Túsz

A túszejtőre célzol, hogy pontot szerezz. Ha a túszt találod el, pontot veszítesz.

1-6 játékos4-8 perc

A(z) Cricket játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Cricket

A darts cricket, baltával: zárd le az összes zónádat az ellenfeled előtt, és legyen több pontod nála.

2 csapat25 perc

A(z) Fotó játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Fotó

Kép a céltáblán, a terem saját képei közül választva, vagy egy játékos fotója, amelyet QR-kóddal küld a telefonjáról. Pontszámítás nincs.

1-6 játékos5 perc

A(z) Kihívások játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Kihívások

Egy játék, hatféle játékmód a céltáblán: 3 élet, Plusz / Mínusz, Target 21, Óra, Fogadás és Killer. A módot a játszma elején választod ki.

1-6 játékos5-15 perc

A(z) 301 játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

301

301-ről indulsz, és pontosan nullára kell jutnod, mint a dartsban. Ha nulla alá mész, a kör érvénytelen.

1-6 játékos10-20 perc

A(z) Foci játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Foci

Meccs párban vagy csapatban: minden találat az ellenfél kapuja felé viszi a labdát. Három találat válasz nélkül, és gól.

2 csapat5-10 perc

A(z) Sebesség játék, ahogy a DigiThrow a céltáblára vetíti

Sebesség

Célpontok jelennek meg röviden egymás után: jegyezd meg őket, majd találd el gyorsan. A számuk, méretük és megjelenési idejük állítható.

1-6 játékos5 perc