
Competition
A játék, amellyel részt vehetsz az online ranglistákon, mentheted az eredményeidet és követheted a fejlődésedet.
1-6 játékos10-20 perc
Mindegyik játszható automatikus kamerás érzékeléssel, vagy a zóna megérintésével a képernyőn. Csak egy menti online a pontszámokat: a Competition, a versenyszámaival és ranglistáival.

A játék, amellyel részt vehetsz az online ranglistákon, mentheted az eredményeidet és követheted a fejlődésedet.
1-6 játékos10-20 perc

Választható céltábla: klasszikus európai, amerikai a WATL-szabályokkal és killshotokkal, vagy nyolcszögletű IKTHOF. A körök és a körönkénti dobások száma a játék előtt állítható.
1-6 játékos5-10 perc

Klasszikus céltábla, amelynek a közepe mozog. A sebessége a játék előtt állítható.
1-6 játékos5-10 perc

Amőba, párban vagy csapatban: minden beállt balta elfoglalja az eltalált mezőt. Egy már foglalt mező eltalálása kiüríti azt.
2 csapat3-6 perc

Négy a sorban, párban vagy csapatban: arra az oszlopra célzol, ahová a korongodat tennéd. Aki elsőként rak ki négyet egy sorban, nyer.
2 csapat5-10 perc

32 kártya a céltáblán: dobással választod ki a lapjaidat, és egy hiba egy lapba kerül. A legjobb kéz nyer.
1-6 játékos5-10 perc

Memóriajáték a céltáblán: minden játékos kétszer dob, hogy felfordítson két kártyát. Egy pár 1 pontot ér, és újra dobhatsz.
1-6 játékos10-15 perc

Lufik, edények, gyümölcsök vagy korsók összetörésre várnak, körök és pontozás nélkül: mindenki dob, és nőnek a munkamenet számlálói. Saját céltáblát is építhetsz.
1-6 játékos5-10 perc

A vásári céllövölde, baltás kiadásban. A kacsák elvonulnak előtted: robbantsd fel őket menet közben.
1-6 játékos5-10 perc


Vakondok bukkannak fel és tűnnek el a céltáblán. Minden eltalált vakond 5 pontot ér.
1-6 játékos5-10 perc

Gyümölcsök repülnek át a céltáblán valós sebességgel. Minden eltalált gyümölcs a mérete szerint ér pontot.
1-6 játékos5-10 perc

Palackokkal teli polcok, minden összetört palack 5 pont. Ha minden összetört, a palackok visszatérnek.
1-6 játékos5-10 perc

Dobozpiramis: attól függően, hol találod el, egy vagy több doboz esik le. Minden leesett doboz 1 pontot ér.
1-6 játékos5-10 perc

A túszejtőre célzol, hogy pontot szerezz. Ha a túszt találod el, pontot veszítesz.
1-6 játékos4-8 perc

A darts cricket, baltával: zárd le az összes zónádat az ellenfeled előtt, és legyen több pontod nála.
2 csapat25 perc

Kép a céltáblán, a terem saját képei közül választva, vagy egy játékos fotója, amelyet QR-kóddal küld a telefonjáról. Pontszámítás nincs.
1-6 játékos5 perc

Egy játék, hatféle játékmód a céltáblán: 3 élet, Plusz / Mínusz, Target 21, Óra, Fogadás és Killer. A módot a játszma elején választod ki.
1-6 játékos5-15 perc

301-ről indulsz, és pontosan nullára kell jutnod, mint a dartsban. Ha nulla alá mész, a kör érvénytelen.
1-6 játékos10-20 perc

Meccs párban vagy csapatban: minden találat az ellenfél kapuja felé viszi a labdát. Három találat válasz nélkül, és gól.
2 csapat5-10 perc

Célpontok jelennek meg röviden egymás után: jegyezd meg őket, majd találd el gyorsan. A számuk, méretük és megjelenési idejük állítható.
1-6 játékos5 perc