DigiThrow Online
Les règles
La Compétition DigiThrow, en salle comme en ligne : les défis Loisir, un par arme, et les épreuves officielles, reprises du règlement sportif du lancer de couteaux et de haches.
L'esprit des classements
Les classements DigiThrow reposent sur la bonne foi de chacun. Ils n'ont aucune valeur en soi : ce sont des classements d'entraînement, pour se situer, se fixer un objectif et progresser. Personne ne vérifie les scores comptés à la main, et c'est voulu.
« Officielle » désigne le format des épreuves, repris du règlement sportif. Ces classements ne remplacent pas ceux des compétitions arbitrées.
Et si quelqu'un triche ? Il poussera les autres à devenir meilleurs, et lui ne progressera jamais.
Pour les deux jeux
- Jusqu'à six joueurs, sur la même épreuve : chacun joue la manche 1, puis chacun la manche 2, et ainsi de suite.
- Chaque lancer compte la zone atteinte. Un impact à cheval sur deux zones compte la plus forte. Un lancer hors cible, ou un couteau qui ne plante pas, vaut 0.
- En salle, la caméra peut compter les impacts. En ligne, vous touchez vous-même la zone atteinte. Pendant la partie, Annuler et Raté corrigent le dernier lancer.
- Seuls les scores des comptes connectés rejoignent les classements ; ceux des invités restent dans la partie. Chacun peut retirer ses scores depuis Mon espace, jamais les modifier.
- Un lanceur apparaît une fois par classement, avec son meilleur score.
Compétition Loisir
Un défi par arme, en sept manches. Chaque joueur choisit son niveau ; un classement par arme, tous niveaux confondus.
Simple
Cibles à taille réelle, points ×1.
Medium
Cibles à 75 %, points ×1,25.
Expert
Cibles à 50 %, points ×1,5.
Les séries chronométrées accélèrent dans les mêmes proportions. Cible à anneaux : 1 à 5 points vers le centre ; sur une cible décalée, les anneaux ne sont plus centrés. Cibles numérotées : quatre cibles de plus en plus petites, de 1 à 4 points, une seule touche par cible.
| Épreuve | Déroulement | Maximum en Simple |
|---|---|---|
| Hache | 7 lancers : 3 sur la cible à anneaux, 2 sur une cible décalée, 2 sur les cibles numérotées. | 33 |
| Couteau | Les mêmes 7 manches, avec 3 lancers par manche. | 93 |
| Shurikens | Les mêmes 7 manches, avec 3 lancers par manche. | 93 |
| Hache à ventouse | Les 7 manches de la hache. | 33 |
| Archerie | Blasons blanc, bleu, rouge et or (1 à 4 points). 2 flèches sur un grand blason, 2 triangles de 3 blasons, puis 3 séries chronométrées : un blason toutes les 5 s, puis toutes les 4 s. | 68 |
| Blaster | 6 fléchettes par manche sur des cibles à trois anneaux (1 à 3 points), qui s'allument une à une, de plus en plus vite. | 126 |
Compétition Officielle
Les épreuves du règlement sportif, au couteau et à la hache. Ni niveau ni multiplicateur, sauf le délai de la Rafale : chaque épreuve et chaque distance a son propre classement.
- La distance est un minimum : le pied avant ne la dépasse pas, avec environ un mètre de marge en arrière.
- Précision et Walkback se jouent sur trois cibles de 50 cm quand votre support les contient. Sinon, vous choisissez : une cible, dont on retire les couteaux entre deux lancers, ou trois cibles aux anneaux extérieurs retirés. Les anneaux gardent toujours leur taille officielle.
- Silhouette, vitesse et Rafale se jouent à taille réelle. Sur un support trop petit, le jeu les réduit pour qu'elles tiennent et le signale ; le classement l'indique.
Précision
Couteau rotation et couteau no spin à 3, 5 et 7 m · Hache à 4, 5 et 7 m
- Cible de 50 cm à cinq anneaux, de 1 à 5 points. 7 séries de 3 lancers, un par cible : 21 lancers, 105 points.
- Au couteau en rotation, au moins un demi-tour à 3 m. À la hache, à 5 m, le fer est inversé : la hache se plante manche vers le haut.
- Couteau rotation et couteau no spin sont deux armes, avec leurs propres classements. En no spin, le couteau ne fait pas de demi-tour en vol.
Walkback
Couteau rotation et no spin de 3 à 7 m · Hache de 4 à 8 m
- 4 séries. Dans chaque série, 3 lancers à chaque distance, en reculant d'un mètre à chaque fois : 60 lancers, 300 points.
- La table de score a une colonne par série.
Silhouette
Couteau rotation et no spin à 3 m · Hache à 4 m
- 15 cibles de 10 cm, numérotées de 1 à 15, autour d'une silhouette de deux ovales rouges. Un seul lancer par cible, dans l'ordre des numéros.
- Bonne cible : 5 points. Autre cible ou raté : 0. Dans la silhouette : −10, à chaque fois. 75 points au maximum, et le total peut être négatif.
Lancer de vitesse
Couteau rotation, à 3 m au moins
- Planter un maximum de couteaux dans une cible de 50 cm en 20 secondes. 1 point par couteau planté.
- Les couteaux se tiennent d'une seule main et partent un par un. Un couteau déjà lâché au signal de fin compte.
Rafale
Couteau rotation et couteau no spin, à 3 m
- 6 couteaux, une seule manche. 6 cibles de 20 cm à trois anneaux (1 à 3 points) s'allument l'une après l'autre : à droite puis à gauche, sur trois hauteurs. Chaque couteau vise la cible allumée.
- Avant de lancer, le joueur choisit le délai d'affichage de chaque cible, qui multiplie son score : 2 s ×1, 1,75 s ×1,25, 1,5 s ×1,5, 1,25 s ×1,75, 1 s ×2, 0,9 s ×2,2, 0,8 s ×2,4, 0,7 s ×2,6, 0,6 s ×2,8, 0,5 s ×3, 0,4 s ×3,5, 0,3 s ×4.
- Pensée pour lancer des deux mains, sans l'imposer. La première cible de chaque hauteur est à droite, ou à gauche pour les gauchers. Un classement par épreuve, tous délais confondus.
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