
Desafios
Um jogo, seis maneiras de jogar no alvo: 3 vidas, Mais / Menos, Target 21, Relógio, Aposta e Killer. Escolhe-se o modo no início do jogo.
- 1-6 jogadores
- 5-15 min
- Acessível
Como se joga
Desafios reúne várias formas de jogar no alvo.
Escolha um modo com as setas ou a deslizar e toque em Jogar.
O botão Modos permite mudar a qualquer momento.
3 vidas : Cada um tem 3 vidas. Cada anel acertado parte os exteriores: o jogador seguinte tem de acertar pelo menos tão perto do centro. Falhou? Menos uma vida e o alvo é reparado. O último a resistir ganha.
Mais / Menos : 6 rondas, um lançamento cada. Alvo verde: os pontos somam. Alvo vermelho: subtraem, por isso aponte ao exterior! Uma falha no vermelho custa 5 pontos. Ganha o total mais alto.
Target 21 : Some os pontos até chegar a 21 certo. Se passar, desce o mesmo tanto. Cair na pontuação de um adversário manda-o de volta a 0, ou a 12 se já tinha passado essa marca. O primeiro a 21 ganha.
Relógio : Acerte o 1, depois o 2, o 3, o 4 e por fim o centro, o 5. Só avança com o anel certo, que cintila no alvo. O primeiro a terminar completa a ronda e o jogo acaba.
Aposta : Antes de cada lançamento, anuncie um anel. Ele conta, tal como os mais próximos do centro, e o anel anunciado vale a dobrar. Mais para fora: nada. Anunciar o 5 é apostar tudo no centro: 10 pontos ou nada. 6 rondas, ganha o total mais alto.
Killer : Cada um tem a sua parte do alvo, da sua cor, e 3 vidas; as partes cinzentas não contam. Acerte a sua cor para se tornar Killer. Um Killer tira uma vida a cada adversário que acerta, mas perde uma se voltar a acertar a sua cor. O último a resistir ganha.
Com que se joga
- Com a deteção por câmara: tomahawks e brinquedos de ventosa (machado, flecha, dardo, blaster).
- E sempre à mão: toca-se na zona do ecrã, com qualquer projétil.