DigiThrow Online

As regras

A Competition DigiThrow, no espaço ou online: os desafios Lazer, um por arma, e as provas oficiais, retiradas do regulamento desportivo do lançamento de facas e de machados.

O espírito das classificações

As classificações DigiThrow assentam na boa-fé de cada um. Não têm qualquer valor em si: são classificações de treino, para cada um se situar, fixar um objetivo e progredir. Ninguém verifica as pontuações contadas à mão, e é de propósito.

«Oficial» designa o formato das provas, retirado do regulamento desportivo. Estas classificações não substituem as das competições arbitradas.

E se alguém fizer batota? Vai levar os outros a ficarem melhores, e ele próprio nunca vai progredir.

Para os dois jogos

  • Até seis jogadores, na mesma prova: cada um joga a ronda 1, depois cada um a ronda 2, e assim por diante.
  • Cada lançamento conta a zona atingida. Um impacto entre duas zonas conta a mais alta. Um lançamento fora do alvo, ou uma faca que não crava, vale 0.
  • No espaço, a câmara pode contar os impactos. Online, é o próprio jogador que toca na zona atingida. Durante o jogo, Anular e Falhado corrigem o último lançamento.
  • Só as pontuações das contas com sessão iniciada entram nas classificações; as dos convidados ficam no jogo. Cada um pode retirar as suas pontuações em A minha área, mas nunca alterá-las.
  • Um lançador aparece uma vez por classificação, com a sua melhor pontuação.

Competition Lazer

Um desafio por arma, em sete rondas. Cada jogador escolhe o seu nível; uma classificação por arma, todos os níveis juntos.

Simples

Alvos em tamanho real, pontos ×1.

Médio

Alvos a 75 %, pontos ×1,25.

Expert

Alvos a 50 %, pontos ×1,5.

As séries cronometradas aceleram nas mesmas proporções. Alvo de anéis: 1 a 5 pontos em direção ao centro; num alvo deslocado, os anéis deixam de estar centrados. Alvos numerados: quatro alvos cada vez mais pequenos, de 1 a 4 pontos, um só acerto por alvo.

ProvaDesenrolarMáximo em Simples
Machado7 lançamentos: 3 no alvo de anéis, 2 num alvo deslocado, 2 nos alvos numerados.33
FacaAs mesmas 7 rondas, com 3 lançamentos por ronda.93
ShurikensAs mesmas 7 rondas, com 3 lançamentos por ronda.93
Machado de ventosaAs 7 rondas do machado.33
Tiro com arcoFaces branca, azul, vermelha e dourada (1 a 4 pontos). 2 flechas numa face grande, 2 triângulos de 3 faces e depois 3 séries cronometradas: uma face a cada 5 s, depois a cada 4 s.68
Blaster6 dardos por ronda em alvos de três anéis (1 a 3 pontos), que se acendem um a um, cada vez mais depressa.126

Competition Oficial

As provas do regulamento desportivo, de faca e de machado. Sem níveis nem multiplicador, exceto o tempo da Rajada: cada prova e cada distância tem a sua própria classificação.

  • A distância é um mínimo: o pé da frente não a ultrapassa, com cerca de um metro de margem atrás.
  • Precisão e Walkback jogam-se em três alvos de 50 cm quando o seu suporte os comporta. Caso contrário, escolhe: um alvo, do qual se retiram as facas entre dois lançamentos, ou três alvos sem os anéis exteriores. Os anéis mantêm sempre o tamanho oficial.
  • Silhueta, velocidade e Rajada jogam-se em tamanho real. Num suporte demasiado pequeno, o jogo reduz-nas para caberem e assinala-o; a classificação indica-o.

Precisão

Faca com rotação e faca no spin a 3, 5 e 7 m · Machado a 4, 5 e 7 m

  • Alvo de 50 cm com cinco anéis, de 1 a 5 pontos. 7 séries de 3 lançamentos, um por alvo: 21 lançamentos, 105 pontos.
  • Com faca em rotação, pelo menos meia volta a 3 m. Com machado, a 5 m, a lâmina é invertida: o machado crava-se com o cabo para cima.
  • Faca com rotação e faca no spin são duas armas, com as suas próprias classificações. Em no spin, a faca não dá meia volta no ar.

Walkback

Faca com rotação e no spin de 3 a 7 m · Machado de 4 a 8 m

  • 4 séries. Em cada série, 3 lançamentos a cada distância, recuando um metro de cada vez: 60 lançamentos, 300 pontos.
  • A tabela de pontuação tem uma coluna por série.

Silhueta

Faca com rotação e no spin a 3 m · Machado a 4 m

  • 15 alvos de 10 cm, numerados de 1 a 15, em torno de uma silhueta de duas ovais vermelhas. Um só lançamento por alvo, pela ordem dos números.
  • Alvo certo: 5 pontos. Outro alvo ou falhado: 0. Na silhueta: −10, de cada vez. 75 pontos no máximo, e o total pode ser negativo.

Lançamento de velocidade

Faca com rotação, a 3 m no mínimo

  • Cravar o máximo de facas num alvo de 50 cm em 20 segundos. 1 ponto por faca cravada.
  • As facas seguram-se com uma só mão e partem uma a uma. Uma faca já largada no sinal de fim conta.

Rajada

Faca com rotação e faca no spin, a 3 m

  • 6 facas, uma só ronda. 6 alvos de 20 cm com três anéis (1 a 3 pontos) acendem-se um após o outro: à direita e depois à esquerda, a três alturas. Cada faca aponta para o alvo aceso.
  • Antes de lançar, o jogador escolhe o tempo de apresentação de cada alvo, que multiplica a sua pontuação: 2 s ×1, 1,75 s ×1,25, 1,5 s ×1,5, 1,25 s ×1,75, 1 s ×2, 0,9 s ×2,2, 0,8 s ×2,4, 0,7 s ×2,6, 0,6 s ×2,8, 0,5 s ×3, 0,4 s ×3,5, 0,3 s ×4.
  • Pensada para lançar com as duas mãos, sem o impor. O primeiro alvo de cada altura fica à direita, ou à esquerda para os canhotos. Uma classificação por prova, todos os tempos juntos.

Primeira vez? Conhecer o DigiThrow Online