
Competition
O jogo que lhe permite participar nas classificações online, guardar os seus resultados e acompanhar a sua progressão.
1-6 jogadores10-20 min
Todos se jogam com a deteção automática por câmara, ou tocando na zona no ecrã. Só um regista as pontuações online: a Competition, com as suas provas e as respetivas classificações.

O jogo que lhe permite participar nas classificações online, guardar os seus resultados e acompanhar a sua progressão.
1-6 jogadores10-20 min

O alvo à escolha: clássico europeu, americano com as regras WATL e os seus killshots, ou octogonal IKTHOF. O número de rondas e de lançamentos por vez define-se antes do jogo.
1-6 jogadores5-10 min

Um alvo clássico cujo centro se desloca. A velocidade define-se antes do jogo.
1-6 jogadores5-10 min

O jogo do galo, em duelo ou por equipas: cada machado cravado fica com a casa atingida. Atingir uma casa já ocupada esvazia-a.
2 equipas3-6 min

O quatro em linha, em duelo ou por equipas: aponta-se à coluna onde se quer colocar a ficha. O primeiro a alinhar quatro ganha.
2 equipas5-10 min

32 cartas no alvo: escolhe-se a mão lançando para elas, e um falhado custa uma carta. A melhor mão ganha.
1-6 jogadores5-10 min

O jogo da memória no alvo: cada jogador lança duas vezes para virar duas cartas. Um par vale 1 ponto e dá direito a jogar de novo.
1-6 jogadores10-15 min

Balões, louça, frutas ou jarros para rebentar, sem rondas nem pontuação: todos lançam e os contadores da sessão sobem. Também se pode construir o próprio alvo.
1-6 jogadores5-10 min

A barraca de tiro da feira, versão machado. Os patos desfilam, cabe-lhe a si fazê-los explodir à passagem.
1-6 jogadores5-10 min


Toupeiras aparecem e desaparecem no alvo. Cada toupeira atingida vale 5 pontos.
1-6 jogadores5-10 min

Frutas atravessam o alvo a velocidade real. Cada fruta atingida vale pontos conforme o tamanho.
1-6 jogadores5-10 min

Prateleiras de garrafas, 5 pontos por garrafa partida. Quando está tudo partido, as garrafas voltam.
1-6 jogadores5-10 min

Uma pirâmide de latas: conforme o sítio atingido, cai uma ou várias. Cada lata derrubada vale 1 ponto.
1-6 jogadores5-10 min

Aponta-se ao sequestrador para marcar pontos. Atingir o refém faz perder pontos.
1-6 jogadores4-8 min

O cricket dos dardos, com machado: é preciso fechar todas as suas zonas antes do adversário, com mais pontos do que ele.
2 equipas25 min

Uma imagem no alvo, escolhida entre as do espaço, ou a fotografia de um jogador enviada do telemóvel através de um código QR. Os pontos não são contados.
1-6 jogadores5 min

Um jogo, seis maneiras de jogar no alvo: 3 vidas, Mais / Menos, Target 21, Relógio, Aposta e Killer. Escolhe-se o modo no início do jogo.
1-6 jogadores5-15 min

Partir de 301 e descer exatamente a zero, como nos dardos. Passar abaixo de zero anula a vez.
1-6 jogadores10-20 min

Um jogo em duelo ou por equipas: cada acerto faz avançar a bola para a baliza adversária. Três acertos sem resposta do adversário é golo.
2 equipas5-10 min

Alvos aparecem brevemente um após o outro: memorizá-los e depois atingi-los depressa. O número, o tamanho e o tempo de apresentação são ajustáveis.
1-6 jogadores5 min