
Modo ventosa
A mesma pista, aberta a todos
Muitos espaços dão shurikens às crianças: mais fáceis de cravar, mas não mais seguros. O machado de ventosa, esse, lança-se como um machado verdadeiro. E agrada igualmente aos adultos.
O mesmo gesto, sem a força nem o perigo
Uma rotação a cerca de três metros, o mesmo movimento, a mesma procura da distância: uma criança que crava um machado de ventosa aprende mesmo a lançar. Só que é leve e sem perigo.
Também se fala de modo família: convém perfeitamente às crianças. Na prática, agrada igualmente aos adultos. Por vezes até mais, quando o jogo se transforma num concurso de blaster entre colegas.
Quatro projéteis, uma só definição
O modelo de deteção «brinquedos» reconhece-os todos e adapta-se ao que vê. Os seus jogadores mudam de projétil a meio do jogo sem mexer em nada.

Machado de ventosa
Uma rotação a cerca de três metros: o gesto do machado, sem a força nem o perigo. O mesmo desafio, as mesmas competências a adquirir.

Dardo de ventosa
Muito simples de lançar, sem rotação a encontrar. Perfeito para quem ainda não consegue cravar o machado.

Flecha de ventosa
Um arco verdadeiro e flechas verdadeiras, com uma ventosa na ponta. O mais espetacular dos quatro. Com supervisão.

Blaster de espuma
Seis disparos por vez, nenhuma técnica a adquirir. As crianças adoram, e os adultos também.

Um alvo feito para as ventosas
Uma placa de plástico, num tom claro escolhido tanto para a projeção como para a deteção. Flexível, logo muito resistente: aguenta os impactos sem ficar marcada e oferece uma aderência perfeita às ventosas.
O tamanho adapta-se à sua pista. Obtém uma superfície de jogo muito grande, com muito mais facilidade do que com os alvos de madeira do lançamento de machados, e com uma durabilidade sem comparação.
Só o tiro com arco pode marcar a placa. Pode ser desativado: exige supervisão para ser praticado por crianças, enquanto todo o resto é mesmo um brinquedo.
Os mesmos jogos, três projéteis
Três passagens filmadas no espaço, um projétil cada: machado de ventosa, flecha de ventosa, blaster de espuma. Os mesmos jogos, as mesmas pontuações. Passe o cursor ou toque num vídeo para o iniciar.
Um modelo que reconhece vários projéteis ao mesmo tempo
O pai lança o machado, o filho dispara com o blaster: é o mesmo jogo, no mesmo alvo, com os mesmos pontos.
O modelo «brinquedos» não se ajusta a um projétil: reconhece-os todos e adapta-se ao que vê, impacto após impacto. Nada para mudar entre dois jogadores.
É isto que torna possíveis os jogos em família. Cada um escolhe o projétil que lhe convém. O machado para quem o sabe cravar, o blaster para quem está a começar ou é demasiado novo. E todos jogam o mesmo jogo, na mesma tabela de pontuação.
Os níveis de dificuldade escolhem-se jogador a jogador em vários jogos: a diferença de idade não condena o jogo a ser desequilibrado.
O que isto abre para o seu espaço
O modo ventosa não substitui os seus horários habituais: acrescenta outros.
Menos supervisão
Uma família pode jogar sem vigilância próxima, o que seria arriscado com machados. Só o tiro com arco exige supervisão. Mas não é obrigado a usá-lo.
Mais jogadores por pista
Uma pista de lançamento de machados raramente recebe mais de três ou quatro pessoas. Com ventosas, uma pista mais larga e um alvo grande recebem uma família inteira. A DigiThrow gere até seis jogadores.
Uma pista mais curta
O machado de ventosa lança-se a cerca de três metros, contra quatro para um machado verdadeiro. É preciso menos recuo e menos espaço de segurança atrás do lançador.
Uma localização mais fácil
Por vezes, o edifício não permite instalar uma rede de separação. Uma pista de ventosas pode instalar-se onde uma pista de machados é impossível. Mais horários, com um custo de instalação moderado.
Mais públicos
Aniversários, famílias com crianças pequenas, grupos que não teriam lançado um machado. A mesma pista, o mesmo software, mais um horário no dia.
Um material mais barato de explorar
O alvo e os projéteis custam menos a explorar do que o material clássico de lançamento de machados. O alvo de plástico não fica marcado, ou fica muito pouco.
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