Deteção automática
O impacto encontrado pelo computador
Uma câmara filma o alvo, o computador encontra o gume do machado e o jogo reage quase instantaneamente. A pontuação conta-se sozinha, ninguém toca no ecrã.
- procurado ao píxel, não apenas o machado
- O gume
- aproximadamente, entre o impacto e a reação do jogo
- 0,3 s
- para os machados de espaço e os brinquedos de ventosa
- 2 modelos

Procuramos a linha do gume
Alguns limitam-se a localizar o machado, ou a cabeça. Para verdadeiros jogos de competição, não chega: é preciso saber se o gume toca na linha da zona de cima.
Por isso, a DigiThrow procura a própria linha do gume: é ela que decide a pontuação.
A regra do jogo decide
Depois de encontrado o gume, cada jogo sabe o que fazer com ele. Nada para ajustar.
A zona certa, conforme o jogo
Conforme o tipo de jogo, o software considera a melhor zona tocada pelo gume ou aquela em que ele entra mais.
Uma dúvida? Anular
Se o lançador contestar, volta atrás a qualquer momento com o botão Anular.
Uma reação quase instantânea
Entre o impacto e a reação do jogo passam cerca de 0,3 segundos. Para o lançador, o alvo reage quase no mesmo instante em que o machado se crava.
Esta velocidade abre a porta aos jogos em movimento, mesmo rápidos. Em Frutas, as frutas voam a velocidade real e a deteção apanha-as a tempo. Estes jogos são muito mais difíceis para uma deteção automática: é a velocidade que os torna possíveis, e a DigiThrow é, por agora, a única a propô-los. Têm em conta a pequena latência da deteção e continuam fluidos, justos e muito divertidos de jogar.
Seja qual for a forma como o machado se crava
A deteção encontra o gume quando o machado está cravado direito, mas também em sobre-rotação, em sub-rotação, cravado de um lado ou do outro, ou até de cabeça para baixo.
E dois machados lançados ao mesmo tempo são ambos detetados.
Preciso e rápido ao mesmo tempo
Procurar o gume exige mais cálculo do que localizar o machado: a precisão custa tempo. Consideramos esse tempo necessário para que a deteção sirva realmente em todos os tipos de jogos. O material e a otimização compensam-no: a DigiThrow é ao mesmo tempo mais precisa e mais rápida.
Material de qualidade
Câmara, computador, projetor: cada peça da lista aconselhada é escolhida e testada para esta utilização precisa.
Nenhuma margem sobre o material
A DigiThrow não tem qualquer margem sobre o material: compra-o onde quiser. Os espaços equipam-se a um custo razoável, com material de alto desempenho.
Um software otimizado
Cada etapa, da imagem da câmara à apresentação, está otimizada para que a deteção responda o mais depressa possível.
Alvos que reagem
Mexem-se, explodem, e a pontuação aparece sem que ninguém toque no ecrã. Passe o cursor sobre uma miniatura, ou toque nela, para a ver em jogo.
Dois modelos de deteção, duas utilizações
A mesma pista recebe um grupo que veio lançar machados e depois uma família com crianças.
O modelo de base
Modelo tomahawks
Pensado para o verdadeiro ofício dos espaços de lançamento, com a ferramenta que melhor lhe convém. Foi treinado com os tomahawks mais comuns nos espaços franceses.
Porquê os tomahawks?
Vendemos material de lançamento e trabalhamos com profissionais há anos. Os tomahawks são os machados mais usados nos espaços, e não é por acaso: leves e fáceis de manejar para um principiante, adotados também pelos competidores, sólidos, reparáveis, com um custo de utilização contido. É o melhor equilíbrio que conhecemos.
Outro público
Modelo brinquedos
Um segundo modelo abre as pistas a um público completamente diferente. Reconhece o machado, o dardo e a flecha de ventosa e a munição de blaster, mesmo misturados num jogo: ideal com crianças, nenhuma definição para mudar.
Uma nova clientela
Aniversários, famílias com crianças pequenas, grupos que nunca teriam lançado um machado: o modo ventosa abre as suas pistas a um público que o machado verdadeiro não atrai. Não substitui os seus horários habituais, acrescenta outros, nas mesmas pistas e com o mesmo software.
Conhecer o modo ventosaUma ferramenta de teste integrada no software
Cada espaço tem a sua madeira, a sua iluminação, a sua distância. A ferramenta de teste mostra o que a câmara vê e o que o modelo deduz: valida a deteção no seu espaço, em diferentes fundos, antes de jogar.
O administrador dispõe de definições para se adaptar o melhor possível ao seu ambiente. E também das definições da câmara, para a ajustar facilmente: orientação horizontal ou vertical, zoom e focagem.
Com deteção, sem deteção, ou ambas
O gerente escolhe para o seu espaço e depois o jogador para o seu jogo.
O gerente decide, depois o jogador
Todos os jogos funcionam com ou sem deteção. O gerente escolhe o que autoriza no seu espaço. Se abrir ao mesmo tempo a deteção automática e a introdução manual, a escolha cabe ao jogador.
Sem câmara, continua a ser DigiThrow
A DigiThrow funciona muito bem num espaço sem câmara: todos os jogos se jogam então com introdução manual. Mas, pelo preço das câmaras, valem mesmo a pena: jogar com deteção automática é outra experiência.
Passe as suas pistas para a deteção automática
A brochura apresenta os jogos, a instalação aconselhada e o material testado. Recebe-a por e-mail, com os preços.





