
Rotação
De 3 a 6 troncos giram no alvo. Cada tronco atingido vale 5 pontos.
- 1-6 jogadores
- 5-10 min
- Intermédio
Como se joga
Antes da partida, podes ajustar o número de alvos: de 3 a 6 numa roda, ou 8, 9, 10 e 12 com uma segunda roda no meio que gira no sentido contrário.
A cada turno, tens tantos lançamentos quanto alvos no ecrã. Cada tronco tem um alvo de 3 anéis: 3 pontos no centro, 2 no meio, 1 no exterior; a casca conta 1. Um corte que atravessa o centro racha o tronco em dois; um corte ao lado faz saltar uma fatia, e o resto continua a girar até ao golpe seguinte.
Com um machado, o corte segue o ângulo da lâmina.
Com que se joga
- Com a deteção por câmara: tomahawks e brinquedos de ventosa (machado, flecha, dardo, blaster).
- E sempre à mão: toca-se na zona do ecrã, com qualquer projétil.