
Velocidade
Alvos aparecem brevemente um após o outro: memorizá-los e depois atingi-los depressa. O número, o tamanho e o tempo de apresentação são ajustáveis.
- 1-6 jogadores
- 5 min
- Exigente
Como se joga
Cada um na sua vez: toque em Começar e, depois de 3·2·1, os alvos aparecem um após o outro ao ritmo escolhido.
Cada alvo conta um só impacto: 1 ponto no anel exterior, 2 no anel branco, 3 no centro. Os anéis atingidos rebentam.
No fim da série, todos os alvos reaparecem. Toque no anel atingido para corrigir, toque nele outra vez para contar o alvo como falhado e depois valide: os pontos somam-se à pontuação do jogador.
O jogo não para: as definições mudam-se pelo caminho sem apagar as pontuações. Fim guarda as pontuações do momento.
Com que se joga
- Com a deteção por câmara: tomahawks e brinquedos de ventosa (machado, flecha, dardo, blaster).
- E sempre à mão: toca-se na zona do ecrã, com qualquer projétil.